Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.08.2003, 18:26
Whatsername вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Whatsername Найти все сообщения от Whatsername
  № 1  
Whatsername

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
По умолчанию Координаты во Flash

Как взаимодействуют кординаты во flash между _root и дочерними клипами?

У меня есть мувик - окошко с координатами меньшими чем сам фильм, как бы сделать, чтобы мувик верхний правый угол окошка принимал за x-0 y-0 ???

Старый 15.08.2003, 18:37
pogga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pogga Посетить домашнюю страницу pogga Найти все сообщения от pogga
  № 2  
pogga
"braze"
 
Аватар для pogga

Регистрация: May 2003
Адрес: Питер !
Сообщений: 1,316
Отправить сообщение для pogga с помощью ICQ
Если это то , о чем я подумал , то : когда выделяешь этот клип в основной сцене в режиме "фри-трансформ" , там такой кружечек есть посередине (центровка) вот ты его и перетащи в правый верхний угол своего клипа.
__________________
... хочешь сделать хорошо - сделай сам.

Старый 15.08.2003, 18:57
Whatsername вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Whatsername Найти все сообщения от Whatsername
  № 3  
Whatsername

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
ну, почти...
я имел ввиду свойства клипа _x _y

Старый 15.08.2003, 23:57
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 4  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
По умолчанию Вот!

Временная шкала.globalTolLocal(ссылка на объект);

Временная шкала.localToGlobal(ссылка на объект);



Старый 18.08.2003, 11:36
Whatsername вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Whatsername Найти все сообщения от Whatsername
  № 5  
Whatsername

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
По умолчанию спасибо

слышу запах истины,
если не сложно расскажи поподробнее.

Старый 18.08.2003, 17:51
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 6  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
По умолчанию эээ...

http://www.cю.да
Самое интересное, что я незнаю, как его использовать!
если сможешь, пришли исходник!

Старый 18.08.2003, 18:33
Whatsername вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Whatsername Найти все сообщения от Whatsername
  № 7  
Whatsername

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
2K WebStudio,
у меня под рукой только swf...(flash 5)
в _root написано: screenleft =20; screenright=380;
а в мувике кораблика: this._x=(_parent.screenleft-_parent.screenright)/2.
Я круто запарился с этим, так как был уверен, что он о б я з а н центроваться на _руте.
Так появился этот вопрос (я вообще выпал из бытия)
Вот, спасибо.
Вложения
Тип файла: zip game.zip (10.8 Кб, 117 просмотров)

Старый 18.08.2003, 18:44
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 8  
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Мне, к сожалению твой "исходник" ничего не дал, просто я насладился игрой в морской бой!
Посмотри вот по этой ссылке!

Старый 18.08.2003, 19:03
Whatsername вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Whatsername Найти все сообщения от Whatsername
  № 9  
Whatsername

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Петербург
Сообщений: 432
По умолчанию 2 2K WebStudio

2K WebStudio, спасибо тебе человеческое!!

Я еще не очень внимательно посмотрел твои ссылки, но обязательно разберусь с ними. Если просвещусь - сразу тебе сообщу.
Ты правда здорово мне помог (настроение улучшилось).

спасибо

Старый 18.08.2003, 19:16
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 10  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
люди
это все замечательно, но хочу предупредить,
что такой вариант перевода координат как я дал не годится
если у клипов изменен параметр _rotation...
там надо еще навернуть кой-чего чтобы все было правильно.

так что лучше все-таки стандартными функциями :)
но можно сделать их чуть удобнее чем есть.

стандартная функция локалТуГлобал берет объект с координатами, пересчитывает их в новой системе координат и записывает в тот же объект который вы ей дали. это не супер удобно - гораздо удобнее было бы если бы она возвращала новый объект, а исходный не меняла.
Код:
MovieClip.prototype.$ltg = MovieClip.prototype.localToGlobal;
MovieClip.prototype.localToGlobal = function(src) {
	var result = {x:src._x, y:src._y};
	this.$ltg(result);
	return result;
};
//
neo = this.localToGlobal({x:666, y:666});
так пользоваться попроще


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 18.08.2003 в 19:17.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.