Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.01.2004, 02:15
Гарпун вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Гарпун Посетить домашнюю страницу Гарпун Найти все сообщения от Гарпун
  № 1  
Гарпун

Регистрация: Mar 2003
Адрес: Владивосток
Сообщений: 4
Cool кто подскажет

На плоскости находится 100 точек произвольных
нужно их соединить чтобы получились треугольники
но линии не должны пересекаться
Это моя задачка по прг че- то не могу решить
может условий мало в смысле расстояний между точками?
__________________
Гарпун

Старый 16.01.2004, 04:45
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 2  
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
Это к Нурану - он любит точки соединять.
ЗЫ.Координаты точек известны?
Общая сторона для соседн.треуг. - возможна?
Что то типа -
берём произв.точку - ищем ближайшую -
соединяем - ищем ближайшую/исключая первую/ -
соединяем - соединяем с первой - первую иключаем
из массива точек окончательно - берём вторую -
и по тому же алгоритму/временно исключая третью/-
исключаем вторую - берём третью и тд...

Старый 16.01.2004, 07:17
Гарпун вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Гарпун Посетить домашнюю страницу Гарпун Найти все сообщения от Гарпун
  № 3  
Гарпун

Регистрация: Mar 2003
Адрес: Владивосток
Сообщений: 4
По умолчанию Спасибо

Вот как раз про исключаем пред точку я и не додумал
тяжело на старость лет пргр заниматься
а интересно как это в скипте бедет выглядеть
С уважением Гарпун
__________________
Гарпун

Старый 16.01.2004, 08:21
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 4  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Цитата:
Оригинал написал(а) Штрек
Это к Нурану - он любит точки соединять.
ЗЫ.Координаты точек известны?
Общая сторона для соседн.треуг. - возможна?
Что то типа -
берём произв.точку - ищем ближайшую -
соединяем - ищем ближайшую/исключая первую/ -
соединяем - соединяем с первой - первую иключаем
из массива точек окончательно - берём вторую -
и по тому же алгоритму/временно исключая третью/-
исключаем вторую - берём третью и тд...
О балин насмешил

Кароче, если ты в векторах и в геометрии не бум бум, то тебе это не сделать.

Называется эта штука уложение графа на плоскость, оно же триангуляция. Я как раз сейчас её реализовываю в flash для генерации ландшавта.

Можешь почитать кое что здесь:
http://algolist.manual.ru/maths/geom/index.php
опять же повторяю, если ты с геометрией раньше не дружил, то ты этого в ближайшие пол года не осилишь. Алгоритмов по триангуляции много. Я знаю как минимум 15.
__________________
flash/flex/unity

Старый 16.01.2004, 08:25
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 5  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Да я тут недавно реализовал выпуклую оболочку, если интересно:
http://flash.plux.ru/lab/flash/preview/hull.html
__________________
flash/flex/unity

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.