![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
|
Через много лет дошло, как сильно увеличивает размер ролика в килобайтах вращение и скейл.
Ролик из 1000 кадров, 1 объект, два кейфрейма - в 1ом и 1000ом, произвожу с ним разные действия. стоит на месте 1000 кадров 1100 байт альфа 1000 кадров 1752 байт перемещение 1000 кадров 3668 байт scale 1000 кадров 7153 байт вращение 360 гр. 1000 кадров 13704 байт Он что, скейл и вращение не может считать по ходу дела, он записывает размер и угол поворота в каждом кадре? Идиотизм. А как быть, когда каждый байт на счету, а покрутить и поскейлить надо? Например, в баннерах? Action-скриптом крутить и скейлить? А как рассчитать время, чтобы, скажем, за 1000 фреймов или 50 сек объект совершил поворот на 360 градусов? |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Если тебе важен размер, то делай скриптом, если тебе важна скорость, то делай моушин твином.
И что значит 50 секунд? ФПС может быть разным. Если фпс 30, то оборот за кадр 360/50*12 Важно записать (360 / (50 * 30) именно в скобках, тогда флеш подсчитает это значение только один раз и больше не будет его пересчитывать. Можно конечно подсчитать и заранее, но тогда при изменнени одного из значений, вам придется считать заново, не лучше ли это поручить флешу? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москва
Сообщений: 155
|
iNils, спасибо!
![]() |
|
|||||
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
|
че серьезно? это всегда так было чтоль? про скобки? я тоже блин не в курсе был...
|
|
|||||
|
че то я не догоняю! ведь в скобках числа, а не переменные. Флеш че разные значения выдавать будет?
|
|
|||||
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|