![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 18
|
Как более разумно реализовать перекрытие обьектов которые находятся как бы дальше по z координате... когда очень много движущихся обьектов и они генерируются флешем при помоши attachMovie у меня возникла как раз такая проблема... незнаю как применить правильно Depth что бы обьекты нормально перекрывали друг друга, ведь когда на одну вложенность Depth помешается 2 обьекта почему то один исчезает... небыло бы этого - небылобы проблем(((
Удаленность обьекта можно определить исходя из Y координаты клипа... тоесть чем меньше Y - тем дальше обьект... Как мне это все реализовать, подскажите идейку:? |
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
2 ArseN_givi:
Поместить ссылки на мувиклипы при их создании в массив и сортировать его элементы по _y, а потом выводить поочерёдно в соответствии с их порядком в отсортированном массиве. В плане вывода могут быть различные варианты. Вот такая вот идея, если не задумываться. Вопрос о том, когда их сортировать, тоже важен. Может сперва стукнуть в голову, что сортировать надо на каждый кадр, но это зависит от игры, например. PS: Если делаете игру (а тем более с изометрией), то учтите, что такая простая проверка на _y проходит по большему счёту только в том случае, если у вас нет высоты (например, персонажи не прыгают).
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого Последний раз редактировалось Хемуль; 11.10.2006 в 17:21. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 18
|
Спасибо!
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|