Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.11.2011, 01:49
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Запутался в своем же коде ( timer вопрос )

В двух словах :
От сервера идут данные, каждый приход данных сопровождается событием, соответсвенно диспатчер их диспатчит
Данных может придти ( тоесть дернуться диспатч ) сколько угодно хоть 100 хоть 200...
Графическую часть мне нужно было отображать, только после того как последняя пачка данных передана.
Как я выкрутился из ситуации поставил таймер...
Смотрим :

Код AS3:
 
private static var _t:Timer = new Timer(100);
 
 
_t.addEventListener(TimerEvent.TIMER , checkTime);
 
static private function checkTime(e:TimerEvent):void 
		{
			if ( _t.currentCount > 1) {
 
				_t.reset();
				_dispatcher.dispatchEvent(new LiveEvent(LiveEvent.EVENT_ADDED , null ));
			}
		}
// callback наш на каждую из пачек данных
private static function getEvent(sport:String , topic:String, content:String):void 
		{
			if (!_t.running) _t.start();
 
			sport     = UTF8.process(sport);
			topic     = UTF8.process(topic);
			content   = UTF8.process(content);
 
			topic = topic.slice(topic.indexOf('|')+1);
 
			_dispatcher.dispatchEvent(new LiveEvent(LiveEvent.ADD_EVENT , content ));
		}
Собственно в чем вопрос, не могу понять каким магическим образом работает сия конструкция когда :
При первой пачке данных запускается таймер , то после 200 мс он должен слететь и диспатчится событие EVENT_ADDED. Однако все совсем не так - а вот как : какую бы задержку я не делал хоть 40 мс, итог один - санчала проходят все пачки данных ( напомним их более 100 , тоесть диспатчится 100 раз ) , и только потом таймер отключается и возникает событие EVENT_ADDED. Как так то?
__________________
Марк Tween

Старый 04.11.2011, 13:48
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 2  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Или данные успевают прийти, или все принимаемые данные приходят в одном потоке. Во втором случае до таймера дело не дойдет, пока не будет отработан весь код кадра. Выяснить можно, измерив разницу времени между приемом первой и последней "пачки".
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 04.11.2011, 16:54
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 3  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
А чем не устроило
Код:
private static var _t:Timer = new Timer(100, 1);
?

Старый 04.11.2011, 21:20
tofflife вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tofflife Найти все сообщения от tofflife
  № 4  
Ответить с цитированием
tofflife

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 95
тем, что вместо new Timer(100, 1) по документации лучше использовать setTimeout(handler, 100);

Старый 04.11.2011, 22:03
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
тем, что вместо new Timer(100, 1) по документации лучше использовать setTimeout(handler, 100);
Неужели? )
Можно ссылочку на то, где это написано в документации?
Мне вот что-то подсказывает, что как раз лучше использовать таймер
Цитата:
А чем не устроило
Код:
Код AS3:
private static var _t:Timer = new Timer(100, 1);
?
Видимо тем, что нужно пропустить первый вызов, и отработать на втором


Последний раз редактировалось goodguy; 04.11.2011 в 22:05.
Старый 04.11.2011, 22:52
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
Видимо тем, что нужно пропустить первый вызов, и отработать на втором
Ну да. Всмысле, там должно быть "2". Опечатался )

Старый 05.11.2011, 03:34
Newred вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Newred Посетить домашнюю страницу Newred Найти все сообщения от Newred
  № 7  
Ответить с цитированием
Newred
 
Аватар для Newred

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 140
Записей в блоге: 2
Цитата:
тем, что вместо new Timer(100, 1) по документации лучше использовать setTimeout(handler, 100);
а может наоборот)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: setint.png
Просмотров: 105
Размер:	46.0 Кб
ID:	27224  

Старый 05.11.2011, 04:25
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 8  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Чейто холивар. Wolsh как протистить на ваш предмет?
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.