Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.12.2011, 23:34
Diogen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diogen Найти все сообщения от Diogen
  № 1  
Ответить с цитированием
Diogen

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 3
По умолчанию Создать массив с именем, взятым из массива

Есть массив "А" и в нём по порядочку хранятся имена для множества других массивов, которые я собираюсь содержать по порядку, в массиве "В". Вопрос такой: как это всё оформить в коде? Самый неясный вопрос - как в выражении var b1:Array = new Array(); динамически задавать b1 ?

Старый 20.12.2011, 01:58
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Малопонятный вопрос.
Вы себе хотиет иметь индексный массив или ассоциативный?

В первом случае:
arr[0]=первый эл_т
arr[1]=второй эл_т
...
arr[X]=иксный эл-т


Во втором случае это так:

arr["any_my_item"] = something;
arr["another_my_ridicuolus_item"] = some_unbelivabel;
....
arr["my_mind_overflow"] = note_enough_memory;
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 20.12.2011, 02:09
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 3  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Код AS3:
var b1:Array = new Array();
...
b1.push([1,1,1,1,1,1,1,1,1])
...
__________________
Отряд Котовскага

Старый 20.12.2011, 02:35
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
push - это от лукавого и Мука.
Гурский рекомендует именно arr[arr.length] и я это уже видел в ас3 как оно не так как мы думаем
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 20.12.2011, 02:59
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 5  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Т.к. массивы неплотные, то я предпочитаю push)
Чтобы не ошибиться с установкой неверных значений индексов.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 20.12.2011, 03:14
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 6  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
dark256, а чем push() плох?

Старый 20.12.2011, 05:41
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Я знаю что это рекомендованно и здоровро, но после полутора дней [censored.mucho.censored] я вернулся к вышеприведенному и оно заработало.
Я не знаю что, как, и .... ну и вообще я начинающий, но пуш глючил.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 20.12.2011, 12:10
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Автор, может быть вам просто нужна эмуляция двумерного массива?
Например:
Код AS1/AS2:
var a:Array = new Array();
 
for (i = 0; i < 10; i++)
{
  a[i] = new Array();
}
Получаем 10 элементов массива a - тоже массивы.
То есть никаких имен для массивов в a не хранится, массив a уже содержит в себе другие массивы, к элементам которых обращаемся так:
Код AS1/AS2:
a[i][j] = ....
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 20.12.2011 в 12:13.
Старый 21.12.2011, 15:36
Diogen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diogen Найти все сообщения от Diogen
  № 9  
Ответить с цитированием
Diogen

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 3
Суть в том, что мне нужно дофига массивов, к каждому из которых я смогу обратиться по имени. В каждом из них будет 4 значения, типы данных повторяются. по два буляна и два стринга на каждый. Естественно, все эти я хочу впихнуть в один обобщающий для удобства. Было бы реально удобно динамически задать для них имена. Есть конечно обходной путь с привязкой к нумерации, но прийдётся на каждой процедуре проводить поиск по имени чтобы найти его личный номер. Несколько громоздко выйдет.
Я не опытен весьма, может просто боюсь усложнений))

Старый 21.12.2011, 15:47
Diogen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diogen Найти все сообщения от Diogen
  № 10  
Ответить с цитированием
Diogen

Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 3
Привязка к имени нужна, потому что за каждым из них закреплен объектик с соотв-щим instanceName. их полторы-две сотни в сумме..

И кстати вот сокроментальный вопрос: где Флэш хранит атрибуты стандартных компонентов? Я плясал от того, что при переходе из одного фрейма в другой, текущие значения пропадают в небытие. Решил на выгрузке каждого компонента впихнуть функцию записи данных в массив и соотв-но при загрузке - чтение из массива и расстановка значений на места. Мне эта мысль показалась простой и разумной:
Во-первых на многих компонентах необходимы индивидуальные листенеры, которые принудительно задают значения на другие компоненты.
Во-вторых, я так и не разобрался, куда же Флэш помещает всю компонентскую фигню, я бы их глобалами заделал может быть и всё)

Добавлено через 33 часа 35 минут
Всё ясно, извините за глупый вопрос)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.