Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.07.2012, 09:17
filepark вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для filepark Найти все сообщения от filepark
  № 1  
Ответить с цитированием
filepark

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 77
По умолчанию не могу разобраться с типами

простой пример кода:
Код AS3:
var mySprite:Sprite = new Sprite();
trace('trace_1', typeof mySprite, mySprite is Sprite);   //trace_1 object true
var arr1:Array = [];
arr1.push(mySprite);
trace('trace_2', typeof arr1[0], arr1[0] is Sprite);   //trace_2 object true
var arr2:Array = [];
arr2.push(arr1.splice(0, 1));
trace('trace_3', typeof arr2[0], arr2[0] is Sprite);   //trace_3 object false
почему в первом трэйсе тип Object, почему не Sprite?
почему в третьем трэйсе arr2[0] is Sprite == false? ведь это всё тот же mySprite.

буду признателен за разъяснения.

Старый 24.07.2012, 09:43
Deimos747 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Deimos747 Найти все сообщения от Deimos747
  № 2  
Ответить с цитированием
Deimos747
 
Аватар для Deimos747

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
В третьем трейсе false, потому что там объект равен null, вы его удаляете методом splice:
Код AS3:
arr2.push(arr1.splice(0, 1));

Старый 24.07.2012, 09:54
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 3  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
splice массив возвращает.

Старый 24.07.2012, 10:54
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
почему в третьем трэйсе arr2[0] is Sprite == false? ведь это всё тот же mySprite.
Могу предположить, что это происходит потому, что он изначально туда попадает не как спрайт, а просто как объект, так как массив не типизирован. Если добавить так:
Код AS3:
arr2.push(arr1.splice(0, 1) as Sprite);
то скорее всего будет true (хотя не проверял).

Цитата:
почему в первом трэйсе тип Object, почему не Sprite?
потому что оператор typeof создан для других целей, он в принципе не может вернуть Sprite

Старый 24.07.2012, 11:05
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 5  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Могу предположить, что это происходит потому, что он изначально туда попадает не как спрайт, а просто как объект, так как массив не типизирован. Если добавить так:
Код AS3:
arr2.push(arr1.splice(0, 1) as Sprite);
то скорее всего будет true (хотя не проверял).
splice массив возвращает.

Старый 24.07.2012, 11:07
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
splice массив возвращает.
упс, сорри, не обратил внимания
конечно же
Код AS3:
arr2.push(arr1.splice(0, 1)[0] as Sprite);

Старый 24.07.2012, 12:42
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
конечно же...
А кастинг здесь зачем?))))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 24.07.2012, 12:56
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
ну это просто из копипаста осталось )
В любом случае это здесь проблемы не создает

Старый 24.07.2012, 15:15
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
typeof существует в AS только потому, что это часть ECMAScript. Вообще он не нужен / только путает по поводу того, как устроен язык. Этот оператор задумывался для языка где пользовательские типы нельзя создать, а встроенных - всего 6 или сколько-то там, и эти типы "object", "string", "number", "boolean", "function", "undefined" - и вроде все, но может что-то забыл. Ситуация в AS совсем не такая, создание пользовательских типов - обычное дело. Чтобы получить имя класса создавшего объект - используйте getQualifiedClassName(), если нужно получить ссылку на конструктор - (<???> as Object).constructor. <???> замените на ссылку на ваш объект. Кастовать к Object нужно потому что свойство constructor из каких-то непонятных соображений компилятором засекречено.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 24.07.2012, 16:58
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 10  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
кстати геттер конструктора это свойство прототипа, и можно его определить у себя и в возвращать не себя
__________________
:)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.