Опять эта тема)
Нашла много примеров на этом форуме, но ни один окончательно не решил мою проблему.
Схема проста (посмотрите swf):
Стрела цветная (mc) тянется к голубой стреле в середине экрана (PravilnoeMesto_mc).
Стрела (MC) не может остаться в любом месте экрана, кроме как точно над голубой стрелой (PravilnoeMesto_mc).
В моем варианте она остается в невдалеке от требуемого места.
Вопрос:
Как прописать точное место, где может остаться объект? (Или возможно, чтобы при приближении к голубой стреле, стрела (mc) приятнулась в требуемое место (PravilnoeMesto_mc))

Код AS1/AS2:
var X0:Number = mc._x; //исходные координаты
var Y0:Number = mc._y;
var draged:Boolean = false ; //признак "прилипнутости"
import mx.transitions.Tween;
mc.onPress = function() {
if (!draged) { //прилипаем, если еще не прилипли
this.startDrag();
message_tf.text = ''; //сброс поля с сообщением
draged = true ;
}
else { //отлип по второму нажатияю
this.stopDrag();
draged = false ;
if (this.hitTest(PravilnoeMesto_mc)) { //this - это mc
}
else {
var myTween1:Tween = new Tween(this, "_x", mx.transitions.easing.Strong.easeOut, this._x - 10, X0, 0.5, true);
var myTween2:Tween = new Tween(this, "_y", mx.transitions.easing.Strong.easeOut, this._y -10, X0, 0.5, true);
}
}
};
http://tartynskykh.wix.com/iana
Это мой тестовый сайт. Там флешка.