![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Цитата:
http://forum.starling-framework.org/...eature-filters |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
|
s3dworld, вы, кстати, можете еще попробовать блокировать битмапдату, потом отрисовывать в нее все клипы, потом разблокировать.
Я про BitmapData.lock() и BitmapData.unlock() Vreden, старлинг не игровой движок. А библиотека для удобной отрисовки с помощью видеокарты. Что вы будете показывать — игрушку или офисное приложение — исключительно ваше дело ![]() Ах да... Если про вопрос с оптимизацией — там вначале статьи есть пример того, что вам нужно написать, чтобы вывести прямоугольник "самостоятельно" и со старлингом. Довольно показательно, как мне кажется.
__________________
hauts.ru |
|
|||||
|
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
в линуксовском плеере старлинг показывает производтельность сравнимую с самописными рендерерами
|
|
|||||
|
Очень полезно использовать sprite sheet, и хранить картинки в виде карты объектов.
http://esdot.ca/site/2012/fast-rende...d-spritesheets
__________________
adobe AS3 manual |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|