Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.10.2012, 19:14
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 11  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от Hauts Посмотреть сообщение
Tails, насколько мне известно, старлинг не поддерживает фильтры именно для дисплэйобджектов старлинга. Но так как для клипов используются текстуры из битмапдат, то не составит большого труда накладывать фильтр на картинку, а ее, в свою очередь, использовать как текстуру.
Если скачать старлниг с гитхаба, то там уже некоторые фильты есть. Другое дело, что даже разработчик остерегает их использовать на мобильных устройствах.
http://forum.starling-framework.org/...eature-filters

Старый 22.10.2012, 19:23
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 12  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
s3dworld, вы, кстати, можете еще попробовать блокировать битмапдату, потом отрисовывать в нее все клипы, потом разблокировать.

Я про BitmapData.lock() и BitmapData.unlock()

Vreden, старлинг не игровой движок. А библиотека для удобной отрисовки с помощью видеокарты. Что вы будете показывать — игрушку или офисное приложение — исключительно ваше дело

Ах да... Если про вопрос с оптимизацией — там вначале статьи есть пример того, что вам нужно написать, чтобы вывести прямоугольник "самостоятельно" и со старлингом. Довольно показательно, как мне кажется.
__________________
hauts.ru

Старый 22.10.2012, 19:23
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 13  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
правда я сделал два BitmapData и переключался между ними - пародия на двойную буферизацию
Для флеша это лишнее, хватило бы одной

Старый 23.10.2012, 00:48
gagaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gagaga Найти все сообщения от gagaga
  № 14  
Ответить с цитированием
gagaga
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
в линуксовском плеере старлинг показывает производтельность сравнимую с самописными рендерерами

Старый 23.10.2012, 12:28
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 15  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Очень полезно использовать sprite sheet, и хранить картинки в виде карты объектов.

http://esdot.ca/site/2012/fast-rende...d-spritesheets
__________________
adobe AS3 manual

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.