Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.11.2009, 00:16
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 11  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Цитата:
"Remmember me"
хехе

Старый 20.11.2009, 12:26
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 12  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Классно сделано!
Можно пару вопросов по реализации?
1) Есть ли лагокомпенсация на сервере? (сервер знает время, когда выстрелил клиент, отматывает позиции игроков в тот момент и с этими позициями считает коллизии пуль)
2) Как сделано передвижение противников? Это интерполяция между двумя последними полученными от сервера снимками мира?
3) Я так понимаю, симуляция физики происходит на сервере? Клиенты передают состояние своей клавиатуры, начинают движение и корректируются свои позиции в соответствии с приходящими от сервера данными?

Сейчас тоже делаем сетевой шутер, для души так сказать (:
__________________
while(1) {}

Старый 20.11.2009, 19:45
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 13  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
1) алгоритм оптимизации в процессе.
2) клиент посылает определённую команду для действия (пошёл вправо, начал стрелять, присел и т.п.)
3) симуляция физики на стороне клиента

Добавлено через 67 часов 0 минут
поддержите и поставьте 5-ку на конге
http://www.kongregate.com/games/Flas...dp3-ultra-kill

Старый 28.11.2009, 23:54
Kez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kez Найти все сообщения от Kez
  № 14  
Ответить с цитированием
Kez
 
Аватар для Kez

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Воскресенск <-> Москва
Сообщений: 2
Чо за серв, сокет на java?
если да... то как сделана Лобби комната и "камнаты" для карт на серве.
Весь инет перерыл... Токо примеры ЭХО серверов находил(

Плиз скажите хоть как серв называется (если его можно гдето готовеньким скачать, например для крутых чатов с комнатами), или как называется ТОАКОЙ ТИП серверов (многококанальный?)



Есть SmartFoxServerPRO_1.6.6 и ElectroServer 4.0.6
Пока методом тыка пытаюсь получить коннект в имеющихся там примерах(


Последний раз редактировалось Kez; 30.11.2009 в 10:14.
Старый 30.11.2009, 12:55
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 15  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
SmartFoxServerPRO

Старый 01.12.2009, 23:05
Kez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kez Найти все сообщения от Kez
  № 16  
Ответить с цитированием
Kez
 
Аватар для Kez

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Воскресенск <-> Москва
Сообщений: 2
http://fun-crew.clan.su/LobbyAS3.rar

Тут исходник лобби комнаты похожей в этой игре для серва SmartFoxServerPRO
(Lobby AS3\Examples\lobby.fla)

Вопрос: почему пример только у меня коннектится, у др. коннекта нет? где переменная "КУДА КОННЕКТИТСЯ" (ip : port)?

Всё суды упирается: (import it.gotoandplay.smartfoxbits.bits.Connector)
Фрейм коннекта:
Код AS3:
import it.gotoandplay.smartfoxserver.*
import it.gotoandplay.smartfoxserver.data.*
 
stop()
 
// Retrieve a reference to the SmartFoxClient instance created by the Connector
var smartFox:SmartFoxClient = connector.connection
 
// Register to onRoomListUpdate event in order to go to the "chat" screen when the list of available rooms is received.
// The RoomList component will take care of joining a room.
smartFox.addEventListener(SFSEvent.onRoomListUpdate, onRoomListUpdate)
 
// Register to onJoinRoom event in order to go to the "game" screen when a game room is joined.
smartFox.addEventListener(SFSEvent.onJoinRoom, onJoinRoom)
 
 
 
function onRoomListUpdate(evt:SFSEvent):void
{
	gotoAndStop("chat")
}
 
function onJoinRoom(evt:SFSEvent):void
{
	var room:Room = evt.params.room
 
	if (room.isGame())
		gotoAndStop("game")
}

--------------------------------------------------------
connector.serverIpAddress = "95.154.177.226"
connector.serverPort = 9339
connector.connect()

Эти 3 строчки спасли ситуацию. Хотя почему без метода connect флешка удалённо Сама коннектилась на 127.0.0.1:9339 - я недоумеваю!


Последний раз редактировалось Kez; 01.12.2009 в 23:48.
Старый 01.12.2009, 23:21
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 17  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
и где тут вызывается метод connect?

а вообще, создайте тему в другом разделе...тут идёт обсуждение игры, а не SmartFoxServer API

Старый 04.12.2009, 09:03
bootaka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bootaka Найти все сообщения от bootaka
  № 18  
Ответить с цитированием
bootaka
[+3 05.08.09]
 
Аватар для bootaka

Регистрация: Sep 2008
Адрес: Ё∙м∙с∙к
Сообщений: 147
интересная игрушка) затянуло) Глюк - игроки могут прыгать, оталкиваясь от пустого места. В TDP2 такого не было
__________________
не прелюбодействуй с мозгом ближнего своего!

Старый 04.12.2009, 12:05
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 19  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
да...на форуме игры уже зарепортили исправлю на выходных

Старый 09.12.2009, 16:49
4ufak вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4ufak Найти все сообщения от 4ufak
  № 20  
Ответить с цитированием
4ufak

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 39
Прикольная игра, мне понравилась. Не хватает только защиты от читов)))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.