Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.05.2010, 11:39
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 11  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Кстати, конструкция
Код AS1/AS2:
this.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
с последующим removeMovieClip(); позволяет удалить со сцены мувик, нарисованный в авторской среде, а не созданный программно, вы это понимаете?

Добавлено через 50 секунд
Цитата:
Сообщение от serdeles Посмотреть сообщение
То есть, мне нужно прописать имена только тех мувиков, которые надо размыть? Логика понятна. А если их будет много? Все перечислять?
Перенесите все, что надо блюрить в отдельный мувик, container, с него и берите слепок, тогда будет не
Код AS1/AS2:
bmp.draw(_root);
, а, например,
Код AS1/AS2:
bmp.draw(container);


Последний раз редактировалось mooncar; 24.05.2010 в 11:41.
Старый 24.05.2010, 11:42
serdeles вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serdeles Найти все сообщения от serdeles
  № 12  
Ответить с цитированием
serdeles
[+4 24.05.10]

Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 186
В общих чертах понимаю. У меня все мувики авторские (не программные). Изначально в коде были строки, которые программно импортировали на сцену мувики, но я это стер, так как ничего не аттачу.

Добавлено через 3 минуты
Конвертнул нижние цветные объекты в символ, прописал имя получившегося мувика вместо _root — теперь всё ОК. Однако, открытым остаётся вопрос о ситуации, когда мувиков, которые необходимо размыть, много (например, штук 50). Все их придётся прописывать тогда?
__________________
Достал уж всех своими глупыми вопросами...

Старый 24.05.2010, 11:46
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 13  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Вам требуется, чтобы кнопки и овал оставались без блюра всегда, а все остальное блёрилось?

Я же говорю, рисуйте все, подлежащее блеру, в отдельном мувике, тогда не потребуется отдельное "прописывание".
ИМХО. Тут и без битмапы можно обойтись.


Последний раз редактировалось mooncar; 24.05.2010 в 11:50.
Старый 24.05.2010, 11:49
serdeles вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для serdeles Найти все сообщения от serdeles
  № 14  
Ответить с цитированием
serdeles
[+4 24.05.10]

Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 186
Цитата:
Перенесите все, что надо блюрить в отдельный мувик, container
Это понятно. Просто изначально все мувики также взаимодействуют с другим кодом, который также располагается на первом кадре сцены. Придётся припысывать к именам container.mc...

Вообще, это хоть какой-то, но выход, да.

Спасибо за помощь!

Добавлено через 6 часов 52 минуты
Однако, вариант с контейнером не годится. Проблема в том, что моя флешка — резиновый флеш сайт. В главной сцене с большим трудом я расставил объекты и задал им свойства onResize. Поместить всё это в отдельный контейнер — не вариант.

Странно, что нельзя прописать исключения для данного кода. Например, отменить отрисовывание битмапдаты под конкретными объектами (close_btn и oval). Или всё-таки можно? М?
__________________
Достал уж всех своими глупыми вопросами...


Последний раз редактировалось serdeles; 24.05.2010 в 18:41.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.