Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.05.2010, 13:18
litebox вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для litebox Найти все сообщения от litebox
  № 1  
Ответить с цитированием
litebox
 
Аватар для litebox

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 253
Question наследование классов: реализация функции clone() объектов

Всем доброго времени суток.
Есть такая иерархия классов:
BaseObject - содержит базовые свойства, присущие всем объектам игрового мира
WorldObject - наследник класса BaseObject, основная графическая единица игры

У обоих этих объектов есть метод clone(), который создает и возвращает копию этого объекта.
Вопрос в том, как правильно реализовать эту функцию в классе WorldObject, чтобы:
свойства, присущие классу BaseObject копировались в его функции clone(), а свойства, присущие классу WorldObject, копировались в его функции clone()?

Самое лучшее, что придумалось, выглядит так:
Код AS3:
public class BaseObject
{
	private var identifier:String;
	private var objectType:uint;
	private var objectName:String;
 
	public function clone(baseObjectPtr:BaseObject = null):BaseObject
	{
		baseObjectPtr.id = id;
		baseObjectPtr.name = name;
		baseObjectPtr.type = type;
 
		return null;
	}
 
	public function get id():String
	{
		return identifier;
	}
 
	public function set id(value:String):void
	{
		identifier = value;
	}
 
	public function get name():String
	{
		return objectName;
	}
 
	public function set name(value:String):void
	{
		objectName = value;
	}
 
	public function get type():uint
	{
		return objectType;
	}
 
	public function set type(value:uint):void
	{
		objectType = value;
	}
}
Код AS3:
public class WorldObject extends BaseObject
{
	private var currAnim:String;
 
	override public function clone(baseObjectPtr:BaseObject = null):BaseObject
	{
		var dublicate:WorldObject = new WorldObject();
 
		super.clone(dublicate);
 
		dublicate.currAnim = currAnim;
 
		return dublicate;
	}
}
т.е. BaseObject сам по себе не используется и "в чистом виде" не клонируется, а клонируется только из классов-наследников. Такая реализация меня не очень радует, хочется узнать Ваше мнение, как это можно организовать покрасивее.

Старый 31.05.2010, 13:46
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Есть такой вариант:
Код AS3:
public class BaseObject
{
...............
 
	public function clone():BaseObject
	{
		var _clone:BaseObject = new BaseObject();
 
                _clone._copyFrom_BaseObject( this );
 
		return _clone;
	}
 
        protected function _copyFrom_BaseObject( source:BaseObject ):void
        {
                this.id = source.id;
		this.name = source.name;
		this.type = source.type;
        }
 
...............
 
}
Код AS3:
public class WorldObject extends BaseObject
{
	private var currAnim:String;
 
	override public function clone():BaseObject
	{
		return cloneAsWorldObject();
	}
 
	public function cloneAsWorldObject():WorldObject 
	{
		var _clone:WorldObject = new WorldObject();
 
                _clone._copyFrom_WorldObject( this );
 
		return _clone;
	}
 
        protected function _copyFrom_WorldObject( source:WorldObject ):void
        {
                this._copyFrom_BaseObject( source );
 
                this.currAnim = source.currAnim;
        }
}

Старый 31.05.2010, 13:49
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 3  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Ну как, подходит?

Старый 31.05.2010, 14:43
litebox вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для litebox Найти все сообщения от litebox
  № 4  
Ответить с цитированием
litebox
 
Аватар для litebox

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 253
да как то тоже не очень по ООП-шному ). Луче уж тогда просто описывать все поля в самом классе WorldObject (и его собственные и из базового класса), просто не вызывая super.clone() вообще

Старый 31.05.2010, 19:35
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 5  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
Код AS3:
public function clone(baseObjectPtr:BaseObject = null):BaseObject {
	baseObjectPtr.id = id;
	baseObjectPtr.name = name;
	baseObjectPtr.type = type;
 
	return baseObjectPtr;
}
Код AS3:
override public function clone(baseObjectPtr:BaseObject = null):BaseObject {
	var dublicate:WorldObject = super.clone(new WorldObject()) as WorldObject;
	dublicate.currAnim = currAnim;
        return duplicate;
}
Добавлено через 2 минуты
Это что бы работало, а вообще baseObjectPtr можно было бы создавать в самой функции clone, а не параметром передавать.
__________________
ranga


Последний раз редактировалось incvizitor; 31.05.2010 в 19:38.
Старый 31.05.2010, 20:07
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Как раз тот случай когда пригодились бы виртуальные методы. Вообще, я думаю, что параметр функции клонирования ни к чему, проще жить будет если она сама все что ей нужно будет создавать.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 31.05.2010, 20:26
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 7  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
incvizitor, неувязочка небольшая получилась: в BaseObject клонируется исключительно в переданный объект (и нового не создается), а в WorldObject переданная ссылка нигде и не используется. Логика то метода разная получается - нехорошо ))


Последний раз редактировалось i.o.; 31.05.2010 в 20:38.
Старый 31.05.2010, 21:04
incvizitor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для incvizitor Найти все сообщения от incvizitor
  № 8  
Ответить с цитированием
incvizitor
 
Аватар для incvizitor

блогер
Регистрация: Sep 2008
Адрес: Менск
Сообщений: 586
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для incvizitor с помощью Skype™
i.o., прочитайте комментарий который я оставил после своего поста, я там уже ответил на Вашу претензию =)

Добавлено через 3 минуты
А вообще, думаю писать надо вот так:

Код AS3:
public function clone():BaseObject {
        var curClass:Class=getDefinitionByName(getQualifiedClassName(this));
	baseObjectPtr:curClass= new curClass();
        _initProps(baseObjectPtr);
        return baseObjectPtr;
}
 
protected function _initProps(baseObjectPtr:BaseObject):void{
}
__________________
ranga

Старый 31.05.2010, 21:25
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Только так не скомпилируется, да и проще мижно:
Код AS3:
var curClass:Class = (this as Object).constructor as Class;
return new curClass() as BaseObject;
Только все равно смысла в этом не много, т.как если нужно переопределить этот метод, то толку от всех этих ухищрений будет не много. Легче просто создать новый экземпляр нужного типа в переопределенном методе, и понятнее будет, и потом не будете удивлятся почему каст не проходит.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 31.05.2010, 21:40
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 10  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Как раз тот случай когда пригодились бы виртуальные методы.
Во флэше они ж, как и в яве, все виртуальные, не? Как в шарпе/яве/с++ лучше сделать-то?
PS: для веселухи метод с writeObject:

Код AS3:
public function clone():Base {
			var b:ByteArray = new ByteArray();
			registerClassAlias("Base", (this as Object).constructor as Class);
			b.writeObject(this);
			b.position = 0;
			return b.readObject();
		}
public override function clone():Base {
			var b:ByteArray = new ByteArray();
			registerClassAlias("Derived", (this as Object).constructor as Class);
			b.writeObject(this);
			b.position = 0;
			return b.readObject();
		}


Последний раз редактировалось -De-; 31.05.2010 в 22:03.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.