![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
Вставлю 5 коп.
Походу если в 11 версии будет доступно фиксирование мыши, то проблемы не будет, но сейчас все FPS шутеры на флеше, какие бы крутые они не были, сильно страдают управлением(может просто я не находил удачных). Из-за этого многомесячная работа превращается в минутную забаву. Мне видится альтернативным выходом рельсовый шутер типа Sierra7(флеш) или типа Dead space (Wii) где весь путь срежисирован заранее, а игрок только стреляет и выполняет не хитрые махинации. В этом случае можно добиться неплохой эфектности геймплея и отбросить сложные алгоритмы, а так же вычленить лишнюю геометрию. Ну и много в чем сэкономить. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Вы будете удивлены, но это ActionScript в основном..
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 23
|
Действительно не ожидал, я думал C или C++
Добавлено через 5 минут Спасибо за ответ. А знание пакетов 3d графики необходимо для разработки игр на Alternativa 3d? |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 10
|
На Альтернативе уже поднимал этот вопрос с управлением.
Вся фишка в том что для классического fps управления надо в каждым кадре возвращать курсор мыши в изначальную позицию. Этого флэш не поддерживает из соображений безопасности походу, надеюсь что то поправят в этом. |
|
|||||
|
Играл в Doom II без мыши, на пентиуме II (233 МГц), сначала мышью играл, но потом из неё выскочил резиновый шарик, без мыши нормально, даже лучше.
И вообще считаю, что мыши это уже скоро будет история, тк. будут одни тачпады, так что возвращать курсор мыши в флешплеере нет смысла.
__________________
Гоночка |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|