Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.06.2011, 15:43
LanSelven вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LanSelven Найти все сообщения от LanSelven
  № 1  
Ответить с цитированием
LanSelven
 
Аватар для LanSelven

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 101
По умолчанию Средний клик

Как реализовать действие по клику третьей (средней, колесиком короче) кнопкой мыши?
К примеру по клику левой кнопки мыши вот:
Код AS1/AS2:
btn.onRelease = function() {}
А нужно средней.
__________________
Кто к нам с мечом придет, тот появиться на респауне уже без меча.

Старый 22.06.2011, 15:56
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 2  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
По умолчанию вот наткнулся

Можно попробовать использовать ASnative коды, например:

Код AS1/AS2:
this.onEnterFrame = function() {
if (ASnative(800,2)(4)) {
 trace("Cредняя кнопка нажата");
}
}


Последний раз редактировалось udaaff; 22.06.2011 в 17:26.
Старый 22.06.2011, 16:16
LanSelven вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LanSelven Найти все сообщения от LanSelven
  № 3  
Ответить с цитированием
LanSelven
 
Аватар для LanSelven

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 101
Дело в том, что нужно отразить нажатие на опредлеенную кнопку колесиком мышки, а не сам факт нажатия колесика.
__________________
Кто к нам с мечом придет, тот появиться на респауне уже без меча.

Старый 22.06.2011, 16:39
vivado вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vivado Найти все сообщения от vivado
  № 4  
Ответить с цитированием
vivado

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 282
Ну тогда делаешь доп условие например hitTest

Старый 22.06.2011, 18:26
LanSelven вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LanSelven Найти все сообщения от LanSelven
  № 5  
Ответить с цитированием
LanSelven
 
Аватар для LanSelven

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 101
Самоубийство окнечно о_О

Добавлено через 1 минуту
Но вариант.
Спасибо

Добавлено через 21 час 31 минуту
Удалось осуществить таким образом:
Код AS1/AS2:
re_click = false;
in_url = false;
this.onEnterFrame = function() {
	middle_click = false;
	buttoned = false;
	num_url = o_mouse(); //o_mouse - сункция проверки того, находится ли курсор на кнопке.
	//Если находится, то возвращает номер кнопки и in_url = true. Если нет задает in_url=false
	if ((ASnative(800, 2)(4)) and (in_url)) {
		buttoned = true;
		if (!re_click) {
			middle_click = true;
		}
	}
	if ((middle_click) or (re_click)) {
		re_click = true;
		if (!buttoned) {
			geturl = true;
		}
	}
	if (geturl) {
		re_click = false;
		getURL(_root['url_'+num_url], '_blank');
	}
};
Добавлено через 21 час 33 минуты
Привер, как может выглядеть o_mouse
Код AS1/AS2:
function o_mouse() {
	m_r = 0;
	x_m = _xmouse;
	y_m = _ymouse;
	if ((x_m>=start_x) and (x_m<=over_x)) {
		m_r++;
	}
	if ((y_m>=start_y) and (y_m<=over_y)) {
		m_r++;
	}
	if (m_r==2) {
		num_m = 1;
		return num_m;
	} else {
		in_url = false;
	}
}
__________________
Кто к нам с мечом придет, тот появиться на респауне уже без меча.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.