Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.09.2011, 21:08
wolhw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wolhw Найти все сообщения от wolhw
  № 11  
Ответить с цитированием
wolhw

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 57
Цитата:
Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
Отсюда возникает вопрос - как я могу определить реальную ширину объекта и потом поменять полученное значение, на то, которое меня интересует?
К примеру:
Код AS3:
mc.alternativeWidth+=10;
Данный код должен получить значение ширины (не зависимо от значения поворота - getter) и присвоить новое значение (опять же в системе локальных координат - setter)
Собственно вся суть вопроса сводится к способу получения реальных размеров объекта. Заранее спасибо.
может так:
Код AS3:
publiv function set alternativeWidth(num:Number):void
{
var rot:Number=mc.rotation;
mc.rotation=0;
mc.width=num;
mc.rotation=rot;
}
?

Добавлено через 1 минуту
ну тоисть разворачивать каждый рас перед трансформацыей

Старый 13.09.2011, 21:22
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 12  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Тоже об этом думал, но больно уж криво выходит... Может есть альтернатива?
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 13.09.2011, 23:07
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 13  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Познать дзен и понять, что не бывает ширины и высоты, а есть только матрица трансформации?
А точнее - что по вашему ширина обьекта и зачем она вам?
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 13.09.2011, 23:09
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 14  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>но больно уж криво выходит...
я бы посмотрел такой еще вариант:
рабочий контент кладем в спрайт-контейнер, rotation транслируем контенту, а width\height применяем к контейнеру, никаких граблей
правда кроме оверрайда rotation, придется и всякое такое (addChild, removeChild, etc) переписывать, но это уже от конкретной задачки зависит

Старый 14.09.2011, 00:12
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 15  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Значит либо костыль (вариант с еще одной вложенностью по сути тоже не есть тру), либо дзен. К сожалению дзен в данной ситуации невозможен...
Всем спасибо.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.