Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.09.2011, 20:25
ch3cker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ch3cker Найти все сообщения от ch3cker
  № 1  
Ответить с цитированием
ch3cker

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 22
По умолчанию Прокрутка сцены

Делаю игру на box2d, вот локация увеличилась и встал вопрос как же двигать сцену так чтобы было видно объекты за ее пределами?
Какие вообще есть варианты? И какой по вашему мнению, наиболее оптимален в плане производительности?

Старый 28.09.2011, 22:31
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 2  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
scrollRect ?
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 29.09.2011, 01:06
stweet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для stweet Найти все сообщения от stweet
  № 3  
Ответить с цитированием
stweet
 
Аватар для stweet

Регистрация: Mar 2010
Адрес: 54.713862552265084 = 20.442724227905273
Сообщений: 449
Отправить сообщение для stweet с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от ch3cker Посмотреть сообщение
И какой по вашему мнению, наиболее оптимален в плане производительности?
Держать сцену в уме и рисовать только то что хочет юзер.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь!

Старый 29.09.2011, 07:34
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
У меня есть фоновая битмапка, размеры которой просчитываются каждый раз при изменении размеров сцены так, чтобы она была в полтора раза шире и выше сцены. При смещении контейнера с этой битмапкой происходит расчет того, на сколько колонок (они равны ширине отдельного куска карты) сместилась карта, и недостающие куски врисовываются (через BitmapData#copyPixels()), а ненужные наоборот перекрываются. При этом и сама битмапка смещается на ширину недостающих колонок в противоположную сторону. Таким образом, при относительно небольшом размере экранной битмапки, в нее можно врисовывать карту любых размеров, даже если они превыщают допустимые для одной битмап даты.
А сами куски, заранее нарезанной карты, хранятся в двухмерном векторе
Код AS3:
private var _map:Vector.<Vector.<BitmapData>>
Алгоритм сложный, поэтому выкладывать не буду, но работает отлично. Не тормозит даже на относительно слабых компах, при довольно больших размерах карты. Так что советую подумать над чем-то подобным.

п.с. бокс2д сюда вообще ни коим боком не относится.


Последний раз редактировалось goodguy; 29.09.2011 в 07:39.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.