Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.10.2011, 20:40
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 1  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
По умолчанию неадекватный rotation помогите решить проблему!

неадекватный rotation помогите решить проблему!

Проблема в том что rotation начинает вести себя очень не адекватно если мы смешаем героя на новые Х или Y

вот сам флешь где можно увидеть саму проблему!
http://***************/5FTAB2
или
http://2file.ru/aa24bb119977

вот часть кода именно rotation
Код AS3:
MyWeapons.rotation=Math.atan2(mouseY-Hero.y,mouseX-Hero.x)/Math.PI*180


Последний раз редактировалось yo3o; 10.10.2011 в 06:26. Причина: Поправлял теги. Как мне теперь это развидеть?
Старый 10.10.2011, 00:53
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Код AS3:
MyWeapons.rotation=Math.atan2(GameMap.mouseY-Hero.y,GameMap.mouseX-Hero.x)/Math.PI*180

Старый 10.10.2011, 06:25
yo3o вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yo3o Найти все сообщения от yo3o
  № 3  
Ответить с цитированием
yo3o

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 153
Спасибо! все работает! можете еще помочь вот у меня тут такой вопрос как создавать с пулей еще одну невидимую пулю которая будет длине и как мне при удалении этой длинной пули удалять ту? может их создавать в общем контейнере и его удалять? вод код создания пули
Код:
function NewMyBullet(event:Event):void {
++lev;
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
var NewR4: MovieClip = new bulletAvtomat();
GameMap.addChild(NewR4)
NewR4.x = Hero.x+(Hero.width/2);
NewR4.y = Hero.y+(Hero.height/2);
NewR4.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
NewR4.rotation = MyWeapons.rotation;
NewR4.a = NewR4.rotation / 180 * 3.14;
function NewMyBulletonEnterFrame(event:Event)//она же и есть листенер
{
    event.target.x = event.target.x + bulletSpeed * Math.cos(event.target.a);
    event.target.y = event.target.y + bulletSpeed * Math.sin(event.target.a);
 
	for (var i=0;i<boxes.length;i++) {if (NewR4.hitTestObject(boxes[i])) {
		NewR4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
		if (NewR4.parent) GameMap.removeChild(NewR4);
	};};
	//////////////////////////
	if (event.target.x > 5000){
		NewR4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
		if (NewR4.parent) GameMap.removeChild(NewR4);};
	//////////////////////////
	if (event.target.x < -5000){
		NewR4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
		if (NewR4.parent) GameMap.removeChild(NewR4);};
	//////////////////////////
	if (event.target.y > 5000){
		NewR4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
		if (NewR4.parent) GameMap.removeChild(NewR4);};
	//////////////////////////
	if (event.target.y < -5000){
		NewR4.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, NewMyBulletonEnterFrame);
		if (NewR4.parent) GameMap.removeChild(NewR4);};
};};

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.