Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.03.2012, 16:35
s3dworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s3dworld Найти все сообщения от s3dworld
  № 1  
Ответить с цитированием
s3dworld

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
По умолчанию Чудеса сортировки на изометрической карте

Всем доброго дня!

Написал функцию для определения какой из двух объектов должен быть поверх:

Код AS3:
// -1 если сначала _renderObject1, затем _renderObject2
//  0 если _renderObject1 равно _renderObject2
//  1 если сначала _renderObject2, затем _renderObject1
private function SortZ(_renderObject1:RenderObject,_renderObject2:RenderObject):Number
{
	if(_renderObject1.desc.row>_renderObject2.desc.row+_renderObject2.desc.sizeY-1) return 1;
	if(_renderObject1.desc.row+_renderObject1.desc.sizeY-1<_renderObject2.desc.row) return -1;
	if(_renderObject1.desc.column>_renderObject2.desc.column+_renderObject2.desc.sizeX-1) return 1;
	if(_renderObject1.desc.column+_renderObject1.desc.sizeX-1<_renderObject2.desc.column) return -1;
	return 0;
}
Далее у меня имеется функция для определения пересечения двух прямоугольников:

Код AS3:
// Пересечение коробок
private function IntersectBoxs(_b1x:Number,_b1y:Number,_b1w:Number,_b1h:Number,_b2x:Number,_b2y:Number,_b2w:Number,_b2h:Number):Boolean
{
	if(_b1x>_b2x+_b2w || _b1x+_b1w<_b2x || _b1y>_b2y+_b2h || _b1y+_b1h<_b2y) return false;
	return true;
}
И функция, которая вызывается каждый кадр:

Код AS3:
public function Update():void
{		
	screenObjects.splice(0,screenObjects.length);
 
	var i:uint=0;
	var obj:RenderObject=null;
 
	for(i=0;i<objects.length;i++)
	{
		obj=objects[i];
 
		obj.visible=false;
 
		if(IntersectBoxs(obj.x,obj.y,obj.width,obj.height,-1*x,-1*y,Game.gameWidth,Game.gameHeight))
		{
			screenObjects.push(obj);
			obj.visible=true;
		}
	}
 
	var j:uint=0;
	var v:Vector.<RenderObject>=new Vector.<RenderObject>();
	var objMin:RenderObject=null;
	var r:Number=0;
 
	for(j=0;j<screenObjects.length;j++)
	{
		objMin=screenObjects[j];
 
		if(v.indexOf(objMin)!=-1) continue;
 
		for(i=j+1;i<screenObjects.length;i++)
		{
			obj=screenObjects[i];
			if(objMin==obj) continue;
			r=SortZ(objMin,obj);
			if(r==1) objMin=obj;
		}
 
		v.push(objMin);
	}
 
	for(i=0;i<v.length;i++) objectsLayer.setChildIndex(v[i],i);
}
Собственно она перебирает все объекты и определяет видит ли их камера. Камера - это именно этот же спрайт, только при перемещении вправо, он прокручивается влево - поэтому я умножаю его координаты на -1 и ограничиваю размерами экрана. В общем он нашёл всех кого видно и засунул их в список (а тех кого не видно он вообще сделал невидимыми). Так вот, далее я делаю сортировку из этого списка и потом изменяю индекс отображения. В результате всего этого получаем такую ситуацию, что когда игрок заходит за здание и его не должно быть видно, его видно. А вот стоит немного переместить камеру, то всё становится как и надо. А стоит снова вернуть камеру на прежнее место, снова его видно. Есть какие-то идеи почему так может быть?

Старый 08.03.2012, 17:45
FriOne вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FriOne Найти все сообщения от FriOne
  № 2  
Ответить с цитированием
FriOne
 
Аватар для FriOne

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Бердск, НСК
Сообщений: 171
Записей в блоге: 1
Честно не хочется рыться в коде.. у вас все объекты прямоугольные? То есть занимают прямоугольник под собой? На работе знакомый делал это так, у всех объектов вычислил геометрический центр и отсортировал по нему глубину.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.