Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.05.2012, 20:19
KirillKobyzev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KirillKobyzev Найти все сообщения от KirillKobyzev
  № 1  
Ответить с цитированием
KirillKobyzev

Регистрация: Apr 2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 12
По умолчанию как обратиться к root'у MovieClip'а

Пытался искать в поиске, но не знаю, как правильно задать вопрос.

Во flash ide нарисовал форму объекта, место для картинки, описание, и 2 кнопки покупки за разные виды средств. передал через swc в свой проэкт. расширил данный класс (назвал ShopItemType) добавил переменные типа Стоимость 1, Стоимость 2, через геттер сеттер.

Упрощённый код:
Код AS3:
package 
{
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class ShopItemView extends mc_itemObj {
		private var _price1:int = 0;
		private var _price2:int = 0;
		private var _btnId:int;
 
		public function ShopItemView() {
 
		}
		public function get price1():int {
			return _price1;
		}
		public function set price1(value:int):void {
			_price1 = value as int;
			text_price1.text = "" + value as String;
		}
		public function get price2():int {
			return _price2;
		}
		public function set price2(value:int):void {
			_price2 = value as int;
			text_price2.text = "" + value as String;
		}
		public function get btnId():int {
			return _btnId;
		}
		public function set btnId(value:int):void {
			_btnId = value;
		}
	}
 
}
Циклом создаются 9 таких объектов, и забиваются своими данными из json.
Упрощённый код:
Код AS3:
private function itemsCellLoader ():void {
 
for (var itemId:int = 1; itemId <= 9; itemId++) {
	var itemObj:Object = _itemList[itemId]; //данные из json
 
	//тут вырезал размещение по X,Y дабы не засорять код
 
	_itemObjForm = new ShopItemView();
	_itemObjForm.price1 = _itemList.price1;
	_itemObjForm.price2 = _itemList.price2;	
	_itemObjForm.btnId = itemId;
 
//вариант 1
	_itemObjForm.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick_btn1);
//вариант 2
	_itemObjForm.btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick_btn1);
	_itemObjForm.btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick_btn2);
 
	_shopPanel.addChild(_itemObjForm);
	}
}
Код AS3:
private function onClick_btn1(e:MouseEvent):void {
	trace(e.currentTarget.btnId);
}
Если повесить EventListener как в Варианте 1 переменная btnId будет показывать реальное место нажатия мыши.

Если же повесить EventListener как в Варианте 2 то currentTarget будет ссылаться на SimpleButton и не даст мне никаких данных об объекте-Родителе.

Внимание, наконец-то, вопрос!
как мне обратиться в Объекту, содержащему эту кнопку? чтобы получить значения переменных?


P.s. Может быть я делаю не правильно и вы меня направите на путь истинный?) Может быть стоит передать только ID предмета и потом обрабатывать заново через json какой он стоимости?
P.s.s. Извиняюсь за излишнюю подробность.
P.s.s.s Учусь as3


Последний раз редактировалось KirillKobyzev; 02.05.2012 в 20:29.
Старый 02.05.2012, 20:45
Salador вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Salador Найти все сообщения от Salador
  № 2  
Ответить с цитированием
Salador

Регистрация: May 2012
Сообщений: 7
Что-то непонятно, нужно получить значения переменных _price1 и _price2?
И еще в коде используешь -
Код AS3:
 
_itemObjForm.price1 = _itemList.price1;
_itemObjForm.price2 = _itemList.price2;
а для того чтобы их напрямую присваивать они должны быть в пакете вместо pivate - public, вот так
Код AS3:
		public var _price1:int = 0;
		public var _price2:int = 0;

Старый 02.05.2012, 20:50
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 3  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Salador, По-моему, вы что-то невнятное написали.
По теме: вариант выбран не совсем удачный. Но рамках этого варианта

Код AS3:
function onClick_btn1(e:MouseEvent):void{
   var itemView:ShopItemView = (e.currentTarget as DisplayObject).parent;
   trace(itemView.price1);
}
НО! Вот то, что написал я - есть эталон безобразия. Дети ничего не должны знать о родителях. Лучше пересмотреть архитектуру
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 02.05.2012, 21:00
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 4  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Цитата:
P.s. Может быть я делаю не правильно и вы меня направите на путь истинный?)
Угу. Обработка подобных событий от view вообще не должна зависит. И в вид вообще не стоит никак привязывать данные об объекте. Пусть он создается из самого объекта и дальше с ним работает. Ну или как у вас, но оставить только сеттеры, нужные именно во вью (только цены, но не buttonId). Привязка событий делается так:
Код AS3:
public final class SellItemController {
  private var item : ShopItem;
 
  // добавить еще параметров по вкусу.
  public function SellItemController(item : ShopItem) {
    this.item = item;
  }
 
  internal function onSell1(e : MouseEvent) : void {
   ...
  }
 
  internal function onSell2(e : MouseEvent) : void {
   ...
  }
}
//---- В коде
const itemController : SellItemController = new SeillItemController(item);
_itemObjForm.btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, itemController.onSell1);
_itemObjForm.btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, itemController.onSell2);
}
Когда надоест писать подобные контроллеры, можно будет библиотечную функцию делать и писать примерно так:
Код AS3:
_itemObjForm.btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, EventUtils.createEventHandler(sell1, [item]));
_itemObjForm.btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, EventUtils.createEventHandler(sell1, [item])));
 
Или даже 
EventUtils.onEvent(_itemObjForm.btn1, MouseEvent.CLICK, sell1, [item]);
EventUtils.onEvent(_itemObjForm.btn2, MouseEvent.CLICK, sell2, [item])));

Старый 02.05.2012, 21:13
KirillKobyzev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KirillKobyzev Найти все сообщения от KirillKobyzev
  № 5  
Ответить с цитированием
KirillKobyzev

Регистрация: Apr 2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 12
carrotoff
Цитата:
По теме: вариант выбран не совсем удачный. Но рамках этого варианта
Спасибо, сразу тогда откидываю реализацию Моим способом)

carrotoff
Цитата:
Лучше пересмотреть архитектуру
К сожалению архитектура, скорее, чаще меня выбирает, чем я её, я многого не знаю и мне очень сложно реализовывать, за частую, правильными вариантами..

maxkar
Цитата:
Обработка подобных событий от view вообще не должна зависит
Блин действительно чё-то я Вьюху нагрузил заигрался
Но! для магазина я не делал отдельного контроллера, он у меня в MVC Интерфейса игры, так сказать, находится и всё происходящее описанное мною ранее было в Вьюхе интерфейса
Не думаю я просто, что следует магазину отдельный контроллер делать мало функционала ( на первый взгляд, мне кажется)
Может быть я и ошибаюсь, спасибо за ответы, буду думать)

maxkar
Цитата:
только цены, но не buttonId
а это было кстати сделано, чтобы мне понять работает хоть что-то или нет)


Последний раз редактировалось KirillKobyzev; 02.05.2012 в 21:16.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.