Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.10.2012, 16:53
Jitakuzu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jitakuzu Найти все сообщения от Jitakuzu
  № 1  
Ответить с цитированием
Jitakuzu

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 97
По умолчанию Перевод 3D в 2D

Приветствую.

Может кто нибудь сталкивался с таким или сможет подсказать в каком направлении копать. Есть 3D пространство с объектами и камерой. Нужно обвести некий объект 2D рамкой. При этом, рамка должна принимать видимые размеры объекта. То есть, в зависимости от дальности камеры от объекта и расположения объекта (если у него не правильная форма), рамка должна менять свои размеры и пропорции.

Буду рад любой помощи, так как даже не знаю с чего начать.

Старый 18.10.2012, 16:40
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 2  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
ковыряйте globalToLocal

Старый 18.10.2012, 17:37
Korchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Korchy Найти все сообщения от Korchy
  № 3  
Ответить с цитированием
Korchy
 
Аватар для Korchy

Регистрация: May 2011
Сообщений: 301
Записей в блоге: 2
Я не работал с 3д во флеше, поэтому не знаю, как конкретно в нем это сделать. В DirectX координаты объекта в трехмерном пространстве переводятся в координаты проэкции на экран путем умножения их на транспонированную видовую матрицу. Скорее всего во флеш - точно так же. Пошерстите хелп на предмет перевода координат через матрицу вида.
__________________
interplanety

Старый 19.10.2012, 12:00
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 4  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
Помнится мне в этой книге очень хорошо разобрана работа с матрицами в 3D.
ох ежик, форум валит ссылку. Д.Конгер "Физика для разработчиков компьютерных игр"
если нужно, ссылку кину в личку


Последний раз редактировалось bifidokk; 19.10.2012 в 12:11.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.