Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.10.2012, 17:08
s3dworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s3dworld Найти все сообщения от s3dworld
  № 1  
Ответить с цитированием
s3dworld

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
По умолчанию Максимальная производительность при рисовании

Всем доброго дня!

Работаю в FlashDevelop и использую Flex SDK. Есть необходимость вывести огромное количество объектов на экране (скажем 1000-10000). Если использовать для этого дела MovieClip'ы или Sprite, то этим мы не добъёмся максимальной производительности. Я решил попробовать другой вариант. В качестве экрана использую Bitmap. А вывожу всё на его BitmapData (правда я сделал два BitmapData и переключался между ними - пародия на двойную буферизацию). В общем-то это оказалось заметно быстрее чем на Sprite'ах/MovieClip'ах. Но тут есть один недостаток: быстро если не использовать трансформации. Стоит только повернуть изображение, как производительность становится равная использование Sprite'ов/MovieClip'ов. Поэтому остаётся только не поворачивать изображения программным способом, а заранее подготовить повёрнутые картинки - геморройно, зато работает быстро.

Есть ли ещё какие-то способы добиться максимальной производительности? Например как включить аппаратное ускорение? Подскажите способы, как можно рисовать огромное количество изображений на экране.

Спасибо за внимание!

Старый 22.10.2012, 17:43
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Starling вам как-раз то, что нужно.

Добавлено через 3 минуты
http://www.adobe.com/devnet/flashpla..._Starling.html

И вот еще перевод (надеюсь оплатят хостинг). Если что — ищите сохраненную копию в гугле.
__________________
hauts.ru

Старый 22.10.2012, 18:06
s3dworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s3dworld Найти все сообщения от s3dworld
  № 3  
Ответить с цитированием
s3dworld

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
Hauts
Хорошо, спасибо! Это я почитаю. Но и этот движок сам-то как-то реализован. Что он использует? То есть как мне добиться самому максимальной производительности? Что использовать из функционала (без стороннего кода)?

Старый 22.10.2012, 18:09
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 4  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
s3dworld, используйте Starling для вашего проекта, по-моему, это самый лучший вариант. Но не самостоятельные попытки
__________________
hauts.ru

Старый 22.10.2012, 18:10
gagaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gagaga Найти все сообщения от gagaga
  № 5  
Ответить с цитированием
gagaga
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
setPixels, copyPixels ... быстрее только магия.... выложите код, возможно подскажу, где можно оптимизировать

Добавлено через 1 минуту
на GPU ускорение я бы надеяться не стал, оно работает не на всех платформах

Старый 22.10.2012, 18:13
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 6  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Hauts,
А можно узнать насчёт старлинга, блюры и бевалы будут работать на телефонах?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 22.10.2012, 18:17
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 7  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Tails, насколько мне известно, старлинг не поддерживает фильтры именно для дисплэйобджектов старлинга. Но так как для клипов используются текстуры из битмапдат, то не составит большого труда накладывать фильтр на картинку, а ее, в свою очередь, использовать как текстуру.
__________________
hauts.ru

Старый 22.10.2012, 18:23
s3dworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s3dworld Найти все сообщения от s3dworld
  № 8  
Ответить с цитированием
s3dworld

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
Спасибо всем за ответы! Поэкспериментирую и если что, напишу ещё.

Старый 22.10.2012, 18:40
Vreden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vreden Найти все сообщения от Vreden
  № 9  
Ответить с цитированием
Vreden
 
Аватар для Vreden

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
Присоединяюсь к вопросу автора. Я бы тоже почитал про самостоятельную оптимизацию большого количества экранных объектов, ибо у меня тоже есть десятки тысяч спрайтов, при этом приложение офисное и использовать игровой движок для этого как бы не тот случай. Может кто-нибудь имеет линки или информацию по этому случаю.

Старый 22.10.2012, 18:52
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 10  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Vreden,
Если объекты не двигаются внутри своего пространства (содержимое контейнера/мувиклипа) можно использовать кеширование. Прирост может быть ощутимым.
В Flas ide галочка - caching bitmap
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.