![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 35
|
Всем привет. Есть вопрос касательно использования Starling. У меня проект - игрушка (пазл + раскраска) под iOS, пишу во FlashDevelop через sdk. Физики в игре нету, как и частиц, только плавная анимация. Пробовал переделать её через старлинг, но первая проблема с которой столкнулся - это отсутствие фильтров ( в меню, к тексту применяются Glow и Bevel фильтры). В связи с этим есть идея комбинирования простого as3 и starling:
Т.е например фоновые картинки и анимация создаются старлингом и кидаются в flash Sprite, аналогично с галереей и прочими элементами - всё создается старлингом и кладется в соответствующие классы-спрайты флеша, которые в свою очередь создаются и добавляются в мэйне. Выглядит это конечно очень не красиво, и я не уверен что даст прирост к производительности, ведь всё равно создаются простые спрайты. Есть ли смысл применять старлинг таким образом и вообще в этом приложение? Можно ли как то обойти проблему с фильтрами другим способом? Заранее благодарю за ответы. |
|
|||||
|
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
вы стреляете из базуки по мухам... используйте битмапдату и немного фантазии... вот простенький пример, накиданный на коленках, демонстрирующий производительность отрисовки битмапдаты:
https://dl.************/u/2448968/parallax.swf - вместо звездочеr дропбокс.ком |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:23. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|