Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.02.2013, 07:52
AwasT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AwasT Найти все сообщения от AwasT
  № 1  
Ответить с цитированием
AwasT

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 4
По умолчанию Привязка объекта к курсору внутри объекта

Ребят возникла небольшая трудность, при повороте родительского объекта, угол поворота дочернего обьекта, который привязан к курсору, должен изменяться, так как центры у них не совмещены.. как это описать в аs2? что то я окончательно запутался). подскажите плз.
Код AS1/AS2:
 
var mD2x =   _xmouse - Ts2._x ; 
var mD2y =   _ymouse - Ts2._y ;  
var Angle_2 = Math.atan2(mD2y, mD2x);
Ts2.Ts2_body._rotation = (-Ts2._rotation + Angle_2 / Math.PI * 180)-180;

Старый 20.02.2013, 12:32
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Без картинки и СВФ-ки непонятно о чем вы.
Если центры разные.... оооо..... Проще их таки поставить в одно место....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 23.02.2013, 01:01
AwasT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AwasT Найти все сообщения от AwasT
  № 3  
Ответить с цитированием
AwasT

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 4
Проблему решил.... правда незнаю можно так её решать или же нет.... т.е. не повлечет ли это каких либо трудностей "негативных последствий" в дальнейшем процесе реализации
Код AS1/AS2:
var mD2x =   Ts2._xmouse - Ts2.Ts2_body._x ; 
var mD2y =   Ts2._ymouse - Ts2.Ts2_body._y ;  
var Angle_2 = Math.atan2(mD2y, mD2x);
Ts2.Ts2_body._rotation = ( Angle_2 / Math.PI * 180)-180;
здесь я перевел координаты мыши в локальнуюю систему координа (Ts2)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.