Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.08.2013, 14:34
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 71  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
т.е. это 1 класс, который содержит общие методы и для контроллера и для модели и для вью?
__________________
местонахождение

Старый 09.08.2013, 14:39
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 72  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Это не один класс, но в т.ч. класс, от которого наследуется классы модели, контроллера и вида.

Старый 09.08.2013, 14:48
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 73  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Можете описать схему более подробно?
__________________
местонахождение

Старый 09.08.2013, 14:59
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 74  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Конечно, но попозже. Уезжаю.

Старый 09.08.2013, 15:02
Котейка вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котейка Найти все сообщения от Котейка
  № 75  
Ответить с цитированием
Котейка
 
Аватар для Котейка

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 56
Цитата:
Сообщение от Babylon Посмотреть сообщение
То есть по вашему логика работы модели не должна влиять на процесс загрузки ассетов? Несогласен.
Скорее наоборот
Возьмем к примеру случай, загрузки шмоток ГГ. Мы не должны показывать ГГ голым, следовательно пока не загрузятся шмотки ГГ не должен быть показан игроку.
Модель добавляет ГГ в мир >> оповещает контроллер.
Контроллер сообщает об этом виду.
Остальное работа вида. То что надо сначала загрузить шмотки, потом надеть их на героя, а потом показать игроку самого ГГ. Это все должно происходить внутри вида.

Старый 09.08.2013, 15:13
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 76  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Представьте что у вас склад шмоток или б/п. Как вид узнаёт о том, что шмотки закончились? Только из модели.

Старый 09.08.2013, 15:16
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 77  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Лол, модель загрузит шмотки и посчитает их?)))
Гениальность этого решения мне не постичь))
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 09.08.2013, 15:20
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 78  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
Вот смотрите. У вас мультиюзерная игра и вы не один берете шмотки или б/п со склада. Это все должен вид контролировать? И вам не откажешь в гениальности, которая для меня тоже недостижима. И слава стейджу.

Старый 09.08.2013, 15:22
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 79  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
А как должно быть? Если придерживаться вариации, что логика в модели и в какой то момент она понимает, что одежды больше нет, то она должна сообщить об этом сервису. Но как я понимаю, у модели нет ссылки на сервис. И точно так же у модели нет ссылки на контроллер.

Старый 09.08.2013, 15:28
Котейка вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котейка Найти все сообщения от Котейка
  № 80  
Ответить с цитированием
Котейка
 
Аватар для Котейка

Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 56
Babylon, а какое это отношение имеет к загрузке? )
Пользователь берет шмотку, вид оповещает контроллер, контроллер говорит модели, модель делает нужные проверки, убирает шмотку со склада, оповещает контроллер об изменениях, контроллер передает виду. Вид убирает из дисплей листа спрайт шмотки. С самими спрайтами модель некоим образом не работает.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.