Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.08.2013, 21:35
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 21  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Просто замечание. В среде, управляющей памятью и предоставляющей garbage collector, заводить метод dispose в своих объектах считаю излишним и вредным. Расстаньтесь с ссылками на объекты и gc все подберет сам. Однако, как показала практика, и как показывает flash API типа BitmapData#dispose(), TextureBase#dispose(), все равно управление памятью перекладывается на больную голову программиста. Это есть событие печальное и оно настолько печально, что переходит в депрессию.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 27.08.2013, 21:43
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 22  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
я бы добавил к этому ByteArray#clear(), VertexBuffer3D#dispose(), Program3D#dispose() и т.д., плюс к этому куча фреймворков(тот же Starling и т.д.), которые кишат изобилием методов dispose, наверное из-за этого и появляется эта мания к созданию искусственных деструкторов.

Ну и тот же BitmapData#dispose() чистит память сразу, без каких-либо задержек или "тормозов".
__________________
местонахождение

Старый 27.08.2013, 21:59
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 23  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Никогда не возникала потребность в BitmapData#dispose(), поэтому не могу сказать за какое время проходит очистка памяти. Могу лишь сказать за принудительный вызов System.gc(), который меня вынуждает применять тупая система. В моем проекте он занимает время нескольких кадров. На вид это выглядит как замирание экрана.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
constructor , повторный вызов

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.