![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Dukobpa3,
Вот у вас очень большой опыт и ваша идеология архитектуры мне очень близка. Я хотел узнать, по времени разработки, какое примерно соотношение затраченного времени уходит на клиент/серверный проект? На что уходит больше всего времени, серверную или клиентскую часть? Конечно, всё зависит от самого проекта, так вот, не могли бы вы в кратце описать тип проекта с которым работали и затраченное время на его клиентскую/серверную части.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Все эти разговоры на тему МВЦ реально холивары, в смысле "священные войны".
Споры о толкованиях и количестве ангелов на острие иглы. Велик Контроллер и пророк его Медиатор, Да пребудут все Вью со своими Моделями в мире и Согласии! Раминь!
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Цитата:
Проекты разные. Команды разные. Руководство разное. Очень сильно зависит от продакт-менеджера и лидов технарей. Я уверен только в том, что как бы там ни было, сферическая команда в вакууме просто обязана за три месяца выдать нечто играбельное. При условии что они начинают проект с нуля. Если начинают с наработками - зависит от качества наработок. Неадекватные наработки могут затянуть проект на неопределенный срок, а потом вы все-равно от них откажетесь и начнете с нуля. Баланс клиент-серверного кода. Что где делать - очень сильно зависит от уровня ваших серверщиков. По хорошему один серверщик спокойно нагружает задачами трех клиентщиков. И это при том что вся логика на сервере. Но часто получается 50-50. Опять же игры бывают разные. Если математики больше - сервер нагружен больше. Если арта - клиент. Если сервер не успевает - логику частично можно перетянуть на клиент. Если не успевает клиент - вам всем опа (пользователь ведь сервера не видит, а вот то что кнопка не работает - отпугнет его сразу же). Короче такое. Я ж всё-таки программист а не манагер. Мое дело код писать а не бабло считать. Для конкретной команды и конкретного проекта может что-то и ответил бы. Про три месяца - сущая правда. От размера команды не зависит. От опыта тоже. Но если опыта не хватает в этот срок с демкой вложиться - лучше подумать, а стоит ли продолжать.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Не важно.
Команда должна выдать некий результат. Щупабельный. Уровень результата завист от примерного объема работы в общем по проекту. Но как правило кор-фичу реализовать за это время можно. А кор-фича обычно одна.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
|
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Дуко, пожалуйста покажи ченить своё - "щупабельное".
|
|
|||||
|
go-fishing - Здесь моего участия минимум. Мой тут консалтинг в некоторых местах и удочку я писал. Удочка программная полностью, скины, снастя меняются, леска-безье.
go-katya - такое еще есть. Проект вроде закрыли. Тут лидом проекта был и весь клиент моего авторства. Плюс много куда в коде лезть приходилось по части всяких админок для геймдизов, или веб-враппера. caesars-casino - Сейчас тут работаю. Писал Видеопокер с командой несколько человек клиента. После релиза покера перешел на архитектуру всея казино (кроме казино там еще два таких же монстра, которые все написаны на одной библиотеке. Вот эту библиотеку и разрабатываю. Вернее рефакторю.). Есть еще пачка инактивов, но смысла их показывать нету.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
|
Цитата:
Dukobpa3, А что входит в "сферическую команду в вакууме" ? ![]()
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
|
Цитата:
Объясню откуда цифра в три месяца. Три месяца это банально тот срок, который человек может протянуть выполняя некую работу не видя ощутимого результата. И вот если он не успеет сам свою мотивацию поднять через этот период времени каким-то успехом - то дальше как-то работать будет не весело. А мотивация и заинтересованность проектом такая штука которая склонна со временем сама по себе падать. Нельзя этот пункт недооценивать. Ну и даже если по баблу - то три месяца это минимально необходимый срок чтоб довести до адеквата нечто небольшое, или же сделать какиу-то играбельную бету чего-то более крупного. Если вы крупное не сможете поделить на несколько таких коротких релизов - это крупное скорее всего не зарелизится никогда.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
P.s. сколько же народу казиноху у вас делают и как долго покер тот же делали( если по накатанной конечно, первую игру в серии конечно жольше всего делать) ? Я вот в команде из клиентских один, а вот серверников 2, БДшник отдельный ( на каше) , ну и всякие контент менеджеры ололо. Мы сделали покер за * сервер 1 месяц , клиент ( тобишь я ) за неделю. Быстро потому, что интерфейс общий как бы, а натянуть сервер проблем нет.
__________________
Марк Tween |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|