Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.02.2014, 17:30
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Как создать границу?

Есть объект, который перемещается по флеш окошку. В этом окошке, есть к примеру один объект, который не позволяет выйти за рамки экрана. Как такой реализовать?
Вроде должно выглядить это таким образом

function grani ();

if (если объект прикасается к другому объекту){
не позволяем ему его обойти
}

Как проще всего реализовать такую фичу?

Старый 07.02.2014, 17:46
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Столкновения можно определять по разному, всё зависит от конкретной задачи. Например есть методы
hitTestObject и hitTestPoint. Возможно вам будет их достаточно.

Старый 07.02.2014, 18:45
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Цель простая. В центре флешки объект(который мы перемещаем при помощи клавиш), в моем случае это пока просто прямоугольник. Также на сцене создан объект - квадрат, в роли стенки. Мне надо чтобы при столкновении прямоугольника, с квадратом, прямоугольник не проходил сквозь него, а остановился там, где начинается граница квадрата. Есть какой-нибудь наглядный пример? По ссылке пока ничего не понял, еще пока учусь по книге

Старый 07.02.2014, 20:59
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 4  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class HitTest extends Sprite 
	{
		private var _target:Sprite;
		private var _wall:Wall;
		private var _isMove:Boolean;
 
		public function HitTest() 
		{
			_target = new Sprite();
			_target.graphics.beginFill(0xA83824);
			_target.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
			_target.graphics.endFill();
			_target.x = 200;
			_target.y = 200;
			super.addChild(_target);
 
			_wall = new Wall(50, stage.stageHeight, 0xE1AF48);
			_wall.x = 500;
			super.addChild(_wall);
 
			this._isMove = true;//флаг указывающий что можно двигаться
 
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
		}
 
		private function enterFrame(event:Event):void 
		{
			if (_isMove)//если можно то прибавляем к координатам 
			{
				_target.x += 10;
			}
 
			if (_target.hitTestObject(_wall))//проверяем столкновение и если оно произошло
			{
				_target.x -= _wall.x - _target.x - _target.width;//то вычитаем лишнее
				_isMove = false;//и ставим флаг в "нельзя двигаться"
			}
		}
 
	}
 
}
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Graphics;
	import flash.display.Shape;
 
	public class Wall extends Shape 
	{
		/**
		 * Конструктор класса принимает параметры -
		 * 
		 * @param	width - ширина
		 * @param	height - высота
		 * @param	color - цвет
		 * 
		 * Стоит заметить, что параметры имеющие значения ( у меня это - width:Number=100.. и тд )
		 * называются "необязательными". То есть создавая экземпляр класс Wall ( стена ) аргументы можно не передавать
		 * и тогда значения определенные в параметрах будут как бы по умолчанию. Так же можно написать width:Number=NaN
		 * но тогда и стена не нарисуется. А если написать width:Number, то при создании экземпляра, придётся ОБЯЗАТЕЛЬНО 
		 * передавать аргументы.
		 */
		public function Wall(width:Number=100, height:Number=200, color:uint=0x000000) 
		{
			graphics.beginFill(color);
			graphics.drawRect(0, 0, width, height);
			graphics.endFill();
		}
 
	}
 
}

Старый 07.02.2014, 21:13
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 5  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Как то слишком много кода, сделал всё по другому и в разы короче. Но все равно спасибо)

Старый 07.02.2014, 21:30
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 6  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Короче быть не может и при чем меньше кода не значит лучше. я специально Вам сделал с отдельным класом стены, так-как лично у меня в начале были небольшие трудности с классами. может у вас по-другому.

Старый 07.02.2014, 21:37
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 7  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Код AS3:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop5);
function loop5 (e:Event){
	if (right_press)
	if (object.hitTestObject(wall5)){
		object.x -=speed;
	}
		if (left_press)
 
	if (object.hitTestObject(wall5)){
		object.x +=speed;
		}
		if (up_press)
 
	if (object.hitTestObject(wall5)){
		object.y +=speed;
		}
		if (down_press)
 
	if (object.hitTestObject(wall5)){
		object.y -=speed;
 
	}
}
Сделал так, чтобы с какой бы стороны не подошел объект, стена будет отталкивать его в противоположную сторону, также равную скорости объекта и тем самым имитирует его остановку прямо у стены) Не знаю подходящий ли способ, но вроде работает)

Старый 08.02.2014, 06:33
Koopa вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Koopa
  № 8  
Ответить с цитированием
Koopa
Banned
[+1 30.08.14]
[+1 26.02.14]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 162
Цитата:
Сообщение от Godwarlock Посмотреть сообщение
Код AS3:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop5);
function loop5 (e:Event){
	if (right_press)
	if (object.hitTestObject(wall5)){
		object.x -=speed;
	}
		if (left_press)
 
	if (object.hitTestObject(wall5)){
		object.x +=speed;
		}
		if (up_press)
 
	if (object.hitTestObject(wall5)){
		object.y +=speed;
		}
		if (down_press)
 
	if (object.hitTestObject(wall5)){
		object.y -=speed;
 
	}
}
Сделал так, чтобы с какой бы стороны не подошел объект, стена будет отталкивать его в противоположную сторону, также равную скорости объекта и тем самым имитирует его остановку прямо у стены) Не знаю подходящий ли способ, но вроде работает)
как это:if (right_press) работает?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.