Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.12.2014, 06:37
Sanyok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanyok Посетить домашнюю страницу Sanyok Найти все сообщения от Sanyok
  № 1  
Ответить с цитированием
Sanyok

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Россия, Череповец
Сообщений: 31
По умолчанию Помогите разобраться с захватом

Как сделать чтобы событие было услышано:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный - Paint 2014-12-04 05.35.50.png
Просмотров: 49
Размер:	6.9 Кб
ID:	31283  

Старый 04.12.2014, 08:50
delphic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для delphic Найти все сообщения от delphic
  № 2  
Ответить с цитированием
delphic

Регистрация: Apr 2014
Сообщений: 215
в смысле нужно услышать мувик который вложен в другой? Интересно узнать структуру, где слушатель - в классе в котором имеются эти мувики, или слушатель в другом классе. А вообще можно диспатчить на сцену и с любого класса его принимать, без всяких там вложоностей

Старый 04.12.2014, 19:57
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 3  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
можно через глобальный диспетчер - наследуешься от EventDispatcher,например делаешь синглтон
Код AS3:
public class Dispatcher extends EventDispatcher {
private static instance:Dispatcher= new Dispatcher();
 
public function Dispatcher() {
if (instance != null) throw Error("cannot instanciate singleton");
}
public static function getInstance():Dispatcher {
return instance;
}
}
и далее послать событие:
Код AS3:
Dispatcher.getInstance().dispatchEvent(new Event(..));
словить его:
Код AS3:
Dispatcher.getInstance().addEventListener(..);

Старый 04.12.2014, 20:06
Gerbert вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Gerbert
  № 4  
Ответить с цитированием
Gerbert
Banned
[+1 06.12.14]
[+1 18.12.14]
[+1 30.12.14]

Регистрация: Aug 2014
Сообщений: 461
Вообще нужно знать какие это объекты. Если дисплей обжекты,
то использовать баблинг. Если нет, то передеспатчивать.
Но если возникает вопрос, как подписаться, то тут все просто и
сложно одновременно. Сложно из-за того, что для получения
более точного ответа, Вам нужно более точно все объяснять,
а просто потому, что даже на картинке объекты у Вас не на одной ветви,
а значит можно и скорее всего нужно, создать класс, который будет подписывать
один объект на другой. Так же можно глобалДеспетчера использовать,
но мне кажется, что если его и использовать, то использовать во всем приложении,
чтобы не смешивать с обычным.

Старый 04.12.2014, 20:25
Sanyok вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sanyok Посетить домашнюю страницу Sanyok Найти все сообщения от Sanyok
  № 5  
Ответить с цитированием
Sanyok

Регистрация: Apr 2003
Адрес: Россия, Череповец
Сообщений: 31
Спасибо что помогли разобраться

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.