![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Спб
Сообщений: 27
|
Это, я так понял, вывод (загрузка). А сохранять как?
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Спб
Сообщений: 27
|
Понятно, спасибо! А saved_data - это внешний файл? Любого разрешения?
|
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Спб
Сообщений: 27
|
Да, имелось ввиду расширение)
Спасибо, все вроде понятно, буду пробовать) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
|
Чтобы не заводить новую тему, спрошу тут:
У меня сейчас сохранение реализовано через SharedObject. Это, конечно, удобно, но на разных компах будут разные сейвы. В связи с этим вопрос: как лучше сделать систему сохранение-загрузки, чтобы можно было заодно и править сохранённые данные? Видимо, через файл XML в папке с игрой? И второй вопрос: как лучше реализовывать систему сохранения загрузки, если прицеливаться на то, чтобы выложить готовую игру на какой-нибудь сайт типа newgrounds или armorgames? |
|
|||||
|
a7s1h1, чтобы писать в файл приложение должно быть не на Flash, а на AIR.
На разных компах будут разные сейвы, а вы чего хотите? Чтобы привязывались данные к аккаунту? Тогда только через сервер. По второму вопросу, всё индивидуально. Одни юзают SO, другие сервер+API сайта, куда они загружают флешку.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
|
То есть, когда, например, в игре на сайте есть 2 варианта: Local save и Online save, то, скорее всего, в первом случае используются SO, а во втором- API сайта?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|