![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Люди, как мне грохнуть пачку мувиков, которые сам же и наплодил?
Не прибегая к циклу. Он тормозит чего-то.Известно сколько их и они пронумерованы...
__________________
Shit happens... |
|
|||||
|
сделай так чтоб каждый из мувиков смотрел постоянно на какую нибудь переменную в корне сцены и при определенном ее знеачении удалял сам себя. тогда при выставлении этой переменной у тя все мувики твои возьмут и исчезнут (причем недублированные мувики останутся!!! в смысле оригиналы мувиклипов)
__________________
Ну ты и дуб, Василий Иваныч! - Да, крепок еще... |
|
|||||
|
это как так сделать чтобы смотрел сам по себе? можно подробнее механизм. Извини если туплю...
![]()
__________________
Shit happens... |
|
|||||
|
Внутрь мувиков вставляешь мувик, который
onClipEvent(enterFrame) { if(соот. переменная==true) _parent.removeMovieClip(); } Соотв. переменную можно определить через имя мувика. Вот только не уверен, что мувик сможет удалить своего родителя ![]()
__________________
suum quique |
|
|||||
|
А мне не нужно родителя валить. Пусть живет, он еще пригодится..
а вот детишек время от времени нужно...
__________________
Shit happens... |
|
|||||
|
а "coot.переменная" это небось - "_root.переменная"?
__________________
Shit happens... |
|
|||||
|
Ну ессно, иначе опять цикл придется писать и опр.перем. назначать к каждому детишку....
__________________
http://www.petgraph.ru |
|
|||||
|
ну и не получается внутри мувика "onClipEvent" не дает и плюется.... и ваще там это погашено...
__________________
Shit happens... |
|
|||||
|
ааа... так это на сам мувик надо.... вот тундрюк...
![]()
__________________
Shit happens... |
|
|||||
|
все, разобрался
СПАСИБО!
__________________
Shit happens... |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|