![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
Такой стопор у меня: кусочки все уже таскаются через StartDrag, не могу придумать как проверить координаты таскаемого мувика и сравнить их с определенными точками примагничивания. А главное куда этот скрипт вкатать (в мувик, в фрейм или еще куда?) Логику понимаю, проблема скорее в синтаксисе и череде событий. Помигите ПЛИЗ ![]()
__________________
- Мир вам всем - ------------------- |
|
|||||
|
Причем все это хочется проверять не отпуская кнопку мыши.
__________________
- Мир вам всем - ------------------- |
|
|||||
|
спасибо...
__________________
- Мир вам всем - ------------------- |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
я давно паззл писал, сейчас уже не помню, что к чему, вот код:
onClipEvent (load) {
mx = 150+_root.sx;
my = 30+_root.sy;
_x = mx;
_y = my;
temp = 0;
drag = false;
rotate = false;
ok = 1;
this.swapDepths(this._name.substring(1, 2));
}
onClipEvent (enterFrame) {
temp = 0;
if ((_x != lastx) || (_y != lasty)) {
rotate = false;
}
if ((drag == true) && (_currentframe == 1)) {
temp = (mx-_root._xmouse)*(mx-_root._xmouse);
temp += (my-_root._ymouse)*(my-_root._ymouse);
temp = Math.sqrt(temp);
temp = Math.ceil(temp);
if (temp<=_root.offset) {
_x = mx;
_y = my;
}
}
if ((ok == 0) && (_x == mx) && (_y == my)) {
ok = 1;
_root.ok++;
}
if ((ok == 1) && (_x != mx) && (_y != my)) {
ok = 0;
_root.ok--;
}
}
on (press) { lastx = _x; lasty = _y; this.startDrag(); drag = true; rotate = true; _root.m13.swapDepths(0); } on (release) { if (rotate == true) { if ((lastx == _x) && (lasty=_y)) { play (); rotate = true; } } drag = false; stopDrag (); } Там приклеиваются, меняют глубину и динамически поворачиваются куски Рандомайзинг-кнопка на имени Олег Юзай АСВ(ASV - ActionScriptViewer) <--поиск рулит у меня на сайте лежит файл: www.subwaydesign.by.ru/puzzle.swf |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: временно New York
Сообщений: 136
|
To [subway]design
Почему puzzle - квадратики? Почему не сделать их такими какими они бывают обычно?
__________________
Thinking ActionScript (c) Dreaming Flash (c) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Сообщений: 201
|
http://www.ykm.co.il/yurail/puzzle.html
vot puzzle segodnja sdelannii........ esli budet interesno v kod zagljanut > pishi na milo.... |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: временно New York
Сообщений: 136
|
OK
Спасибо. Интересно. Но код пока смотреть не хочу. Буду сам изобретать велосипед. ============================================ P.S. Кстати в другом Макромедеевском детеще - в Dreamweaver - puzzle делается очень легко - не нужно знать что такое JavaScript. Прилипание (примагничивание), с которого и начался разговор, - выставляешь radio-button в нужном месте, область перетаскавания да и само перетаскивание - также. (Я имею ввиду стандарный сценарий - Behaviors - Drag Layer). Но это так к слову...
__________________
Thinking ActionScript (c) Dreaming Flash (c) |
|
|||||
|
Привет народ!
Конкурс на лучшие пазлы обозначился ! Кто еще пазлы не писал? Отзовись!!! А вот и мой посильный вклад из исходников Супер Пазлы со всеми мыслимыми наворотами !!! ))Опс! Сперли! Люди!Это чтож такое дееться! Зажимают национальные меньшинства! Исходники по рассовой принадлежности! Уила значит оставили а меня значит затерли. Ну козлы . Тото смотрю моих исходников давно в победителях не было .Ладно уж - раз нарисовался атачу файлом. И заметьте - никаких бутонов ![]()
__________________
Без труда не выловишь и fish-ку из пруда! |
|
|||||
|
Мастер Цифрового Облика
|
Хе-хе...
твои исходники видно грохнулись в последний раз тот... А мои как старинные (под 4-ку сделаные) видно уцелели =)). http://www.flasher.ru/forum/showthre...?threadid=8411 |
|
|||||
![]()
__________________
Без труда не выловишь и fish-ку из пруда! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|