![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
Ребят, пытаюсь разобраться одновременно с php и с Flash.
Значит вчера закачал апач, 4ый пшп, все это дело настроил. Теперь в htdocs все index-ы грузятся (пхп в том числе). Значит теперь попытался разобраться с этим делом во шлешах. Создал мультик, с одним фреймом, кинул в него одно динамическое поле, назвал fTemp, написал в AS loadVariablesNum ("temp.php",0); Написал в temp.php: <?echo "fTemp=hello world!!!"; ?> Кинул все это в апач, запустил, все отработало. Решил продвинуть. Кинул в тот же мульт еще одно поле, назвал fTemp2. В AS добавил fTemp2=tempo; а в temp.php изменил echo: echo "fTemp=hello world&tempo=9090"; Переименовал мульт, кинул его в другую папку. Запустил. Первая строка как надо, вторая - пуста. Почемууу! А еще вопрос, как передавать данные в php. Он что же передает все переменные когда пишешь, передать по post. А если мне надо передать скажем всего три, а у мя их штук двадцать. Кстати, когда написал в temp.php ...fTemp2=9090"; ?> то он отработал и вторую строчку показал. Так что-же он передает-получает данные только в динамических полях, получается. Что такое level в loadVariablesNum. Что означает там число 0. Это уровень мультика с которого имеется доступ к загруженным переменным?? З.Ы. народ, если не лень, ответьте, а,,
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
во втором случае не работает потому, что ты сделал присваивание значения переменной до того, как ее получил.
Вообще технология загрузки переменных выглядит следующим образом: 1) Для этих целей пользуется объект LoadVars или XML 2) Такой объект создается динамически перед отправкой данных: my_sender = new LoadVars() также перед отправкой в него втыкаются переменные, которые нужно отправить на сервак. 3) в этих объектах можно сделать прелодеры, поскольку имеются функции getBytesLoaded иgetBytesTotal 4) Можно точно отследить момент прихода данных с сервера поскольку имеестя событие onLoad, конструкция использования такова: my_sender.onLoad = function (success){
if(!success){
// данные не пришли, вызываем обработчик ошибок:
this.errorHandler()
return
}
// данные пришли, вызываем обработчик данных
this.dataHandler()
}
не юзай разом пшп и флэш если делаешь флэш, для простоты и уверенности в том, что всё впорядке получай данные их обычного текстовика, и только потом, когда добъешься нужного результата начинай делать пшп. В противном случае запаришься переделывать или пшп под флэш или флэш под пшп - заранее никогда неизвестно что понадобытся от сервака и наоборот. Тести флэш на получение внешних данных эмулируя реальную сеть. Это легко сделать с помощью XatWebSpeedOptimiser (www.xat.com). В противном случае на реальном сайте может глючить, а у тебя локально проблем не будет - запаришься искать ошибку. Опять же - тестить придется на текстовике а не на пшп. |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
Цитата:
2Chas я ж тебе, кажется, посылал исходник. Что-то непонятно?
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Старый плюс лучше новых двух. I like RTFM попросил - подожди - обработай Chr(255) == '\xFF' - это про "я" lexass |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
2Sergey"iLoveYou"
есть такой мудрый принцип: разделяй и властвуй разные задачи нужно сначала решать отдельно, и только добившись работоспособности их объединять, используя ранее определенный интерфейс. Если пытаться решить всё разом, то довольно легко запутаться кто виноват, что тараканы в проекте. |
|
|||||
|
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08] |
2Sergey"iLoveYou"
да я тогда еще апач себе не поставил, да и письмо, да и куда-то в темп закинул твой файлик, а меня там мусора было на 3 гига, сегодня после универа сидел, чистил. У меня пятый флеш. У нас город почти деревня. У многих даже не пятый експлорер, а только четвертый (особенно в офисах), но люди уже как-то не очень доверяют, когда появляется окно загрузки дополнительного плуга. Поэтому буду писать на 5ом и соот. использовать хмл. Кстати, я с ним первый раз столькнулся, придется еще и по нему инфу искать, что за зверь и с чем его едят. Значит, просто если загружать с loadVariables практически нет возможности проверить сколько переменных загружено и сколько осталось. Но в хмл во флешах там я где-то видел функцию onLoad. Буду смотреть. Bye
__________________
~ Never trouble trouble till trouble troubles you! |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
Цитата:
А делается просто: делаешь в руте пустой мувик и из него и вызываешь loadVariables или чаво нать. Естественно перед этим вначале его чистишь циклом for... in...: потом кидаешь в него нужные переменные со значениями. Только учти, что в этом мувике для простоты лучше ничего не держать. Почистил - закинул переменные - отправил - тут же почистил - дождался новых переменных - обработал - почистил опять. 2 lexass это потому, что ты такой умный. странно что с таким умищем такие посты шлешь. |
|
|||||
|
1. зачем посылать и получать в одно и тоЖе место
(хотя это не запрещается)2. и чем это текстовый файл лучше запроса к скрипту (хоть и при разработке) ??? 3 зачем чистить все переменные там куда ты их получаешь ??? 3.1. даже если это нУнО, зачем каким-то циклом ... ??? ЗЫ 4. мой ум обсуждать ненУнО (прав недавали...)
__________________
Старый плюс лучше новых двух. I like RTFM попросил - подожди - обработай Chr(255) == '\xFF' - это про "я" lexass Последний раз редактировалось lexass; 16.12.2002 в 18:46. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
1. безусловно, это зависит от конкретного случая, однако я обычно отдаю предпочтение такому способу по причине его 100% работоспособности при минимальных расходах.
2. Тем что в таком случае можно разрабатывать проект параллельно: один человек пишет серверную часть, второй клиентскую. Естественно предварительно договорившись об интерфейсе. При этом не зависят от багов друг друга. Есть еще ряд преимуществ, например получение переменных можно оттестить на XAT спид оптимайзере, на разных режимах, чего не сделать пользуя реальный сервер. 3. Это хороший стиль: нагадил-убери. 4. Затем, что в реальной жизни, добрый серверный программист может послать тебе кучу мусора вместе с нужными переменными, и делать это каждые пять секунд и с новыми именами и с длинными значениями. - через сколько времени твой чат погнет ноги компу? 5. обсуждать что-ли нечего? А право давали. Вот тока запамятовал статью конституции. |
|
|||||
|
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
1.
Цитата:
2. 2BitSky Цитата:
Но с утверждением согласен.3. 2Сhas Цитата:
![]() 4. 2lexass c 2, 3.1 и 4 согласен. Кстати, с наступающим юбилеем. 3000 - не фунт изюму... ![]()
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:31. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|