![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
как сделать один скрипт для 2-х MC, к примеру что-бы в зависимости от удаления мышки у них менялись координаты, т.е. что-бы они не двигались одинаково...
onClipEvent (load) {
defaultX = _x;
defaultY = _y;
magnet = 500;
}
onClipEvent (enterFrame) {
X0 = this._x;
y0 = this._y;
X1 = _root._xmouse;
Y1 = _root._ymouse;
distanceX = X1 - X0;
distanceY = Y1 - Y0;
distance = Math.sqrt(distanceX * distanceX + distanceY * distanceY);
powerX = _x - distanceX / distance * magnet / distance;
powerY = _y - distanceY / distance * magnet / distance;
forceX = (forceX + (defaultX - X0) / 2) / 1.660000;
forceY = (forceY + (defaultY - Y0) / 2) / 1.660000;
_x = powerX + forceX
_y = powerY + forceY
}
какие у кого идеи ???
__________________
file-> new-> F9 -> Ctrl+v/*code*/ ->ctrl+enter |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
PROTOTYPE
|
|
|||||
MovieClip.prototype.move = function() {
this.onLoad = function() {
defaultX = _x;
defaultY = _y;
magnet = 500;
};
this.onEnterFrame = function() {
X0 = this._x;
y0 = this._y;
X1 = _root._xmouse;
Y1 = _root._ymouse;
distanceX = X1-X0;
distanceY = Y1-Y0;
distance = Math.sqrt(distanceX*distanceX+distanceY*distanceY);
powerX = _x-distanceX/distance*magnet/distance;
powerY = _y-distanceY/distance*magnet/distance;
forceX = (forceX+(defaultX-X0)/2)/1.660000;
forceY = (forceY+(defaultY-Y0)/2)/1.660000;
_x = powerX+forceX;
_y = powerY+forceY;
};
};
__________________
file-> new-> F9 -> Ctrl+v/*code*/ ->ctrl+enter |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
Все супер =), но есть еще такое вот ключевое слово, как: THIS =), ты посмотри (crl+alt+v) где у тебя лежат твои переменные =)
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2003
Адрес: Россия, Петрозаводск
Сообщений: 1
|
Ух, как всё сложно!!!
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|