![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 4
|
Не ужели во Flash-е нет множеств!?
я делаю гоночку и мне позарез нужны множества для расчета столкновений! Ответтте, кто знает, плииз. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
алиса: какие барышни ?
ореховая соня: а были такие барышни, вроде тебя.. в сказке одной..
в колодце жили, кисель ели.
алиса: а где они его брали ?
ореховая соня: прямо там, в колодце - там было полно киселя, и баааарышни..
алиса: таких колодцев не бывает ! как же они там жили ?
ореховая соня: прям в киселе.. живут же рыбы в воде..
я не вижу причины почему бы барышням не жить в киселе.
не вижу причины.
алиса: но почему ?!
ореховая соня: я же сказала. они были ки-сель-ны-е.
и еще - они рисовали все что начинается на 'мэ'.
алиса: а почему на "эм" ?
ореховая соня: а почему бы и нет ?
мышеловки, мальчишек, мишек, мотыльков, математику, множество..
ты когда-нибудь видела как рисуют м н о ж е с т в о ?
алиса: множество ЧЕГО ?
ореховая соня: а ничего. просто множество.
Последний раз редактировалось Nox Noctis; 14.11.2003 в 00:36. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2002
Адрес: СПб-Denver-Лермонтов
Сообщений: 1,525
|
Ы-ы-ых... Вот за что я тебя люблю, Nox.
![]()
__________________
Для того чтобы узнавать, есть два способа: - задавать вопросы и пытаться самому на них ответить. Второй способ более продуктивный. (S.Wizard) |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
наверное 'не догоняет'
![]() |
|
|||||
|
Ну вот, напугали человека.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Казахстан
Сообщений: 144
|
Браво Nox Noctis!
Но это упрёк себе! Слишком конкрктное восприятие. Shumer. Зачем тебе множества. Насколько я знаю даже в более серьёзных языках (C++ например) множества редко используются. Все делается в объектном стиле. Создаёш класс объектов (машин), раз"множаеш" их. Делаеш класс "произведения", содержащий указатели на две разные машины и методы, обраватывающие их столкновения... и.т.д. |
|
|||||
|
[+1 23.05.11]
Регистрация: Dec 2001
Сообщений: 4,159
|
Цитата:
![]()
__________________
GIT d++ s++:++ a C++$ UB++ P++ L+ E+ W+++ N++ w++ O+ M V- t-- 5-- X+ R+++ tv- b+++ D++ |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2003
Сообщений: 4
|
Люди, если знаете, конкретно ответе есть множества(set of в Delphi) или нет!
В гоночке надо рассчитывать столкновения с большим количеством объектов. Я собираюсь рассматривать трассу как координатную; плоскость как двумерный массив, двумерный массив как одномерное представление двумерного массива. И все потому, что множества очень удобно пополнять и проверять принадлежность к ним. |
|
|||||
|
Цитата:
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|