Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.04.2004, 00:08
дарк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для дарк Найти все сообщения от дарк
  № 1  
дарк
 
Аватар для дарк

Регистрация: Jan 2004
Адрес: C:\Program files\Flash
Сообщений: 135
Отправить сообщение для дарк с помощью ICQ
По умолчанию АшЫПка

делаю я игру, где можно стрелять из автомата.

дело в том, что не умею я использовать duplicateMovieClip
подскажите, где здесь ошибка:
в кадре:
при нажатии мыши vistrel = 1;

дальше:
if(vistrel == 1) {
if(patrons>0) {
duplicateMovieClip("/bullet", "bullet" add i, i);
setProperty(bullet add i, _x, man._x);
setProperty(bullet add i, _y, man._y);
setProperty(bullet add i, _rotation, man._rotation);
i++;
vistrel = 2;}
}

if(vistrel == 2) {
sin = Math.sin(Math.PI*bullet add i._rotation/180);
cos = Math.cos(Math.PI*bullet add i._rotation/180);
setProperty(bullet add i, _x, bullet add i._x - 20*sin);
setProperty(bullet add i, _y, bullet add i._y - 20*-cos);
}
где здесь АшЫПка?

заранее пасиб
__________________
я ем, значит я существую...

Старый 11.04.2004, 01:36
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 2  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Где ошибка? Тут всё сплошная ошибка. Чего стоит один последний абзац, решил придумать свой синтаксис AS?


Последний раз редактировалось Nucer; 11.04.2004 в 01:41.
Старый 11.04.2004, 12:13
дарк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для дарк Найти все сообщения от дарк
  № 3  
дарк
 
Аватар для дарк

Регистрация: Jan 2004
Адрес: C:\Program files\Flash
Сообщений: 135
Отправить сообщение для дарк с помощью ICQ
вообщето я ожидал хорошего ответа
а так я сам все исправил.
Остался 1 глюк - пули создаются, но если быстро стрелять, то предыдущая пуля в воздухе остановится.
как это исправить?
__________________
я ем, значит я существую...

Старый 11.04.2004, 13:57
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 4  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
Ты выложи исходник. Ты ведь не слова не сказал о том как у тебя пули двигаются

Старый 11.04.2004, 14:10
дарк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для дарк Найти все сообщения от дарк
  № 5  
дарк
 
Аватар для дарк

Регистрация: Jan 2004
Адрес: C:\Program files\Flash
Сообщений: 135
Отправить сообщение для дарк с помощью ICQ
исходник я выложить не могу т.к. слишком много весит
могу скинуть на мыло
__________________
я ем, значит я существую...

Старый 11.04.2004, 16:41
Nucer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nucer Посетить домашнюю страницу Nucer Найти все сообщения от Nucer
  № 6  
Nucer
[++]
 
Аватар для Nucer

Регистрация: Jan 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 839
Отправить сообщение для Nucer с помощью ICQ
лучше выложи с пояснениями кусок кода который отвечает за это

Старый 11.04.2004, 17:34
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 7  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Dark, кончай велосипеды изобретать и переходи на изобретение чего-нибудь нового. Вот тебе твой пулемет. (тока что бы жизнь медом не казалась я там ошибку точности стрельбы ввел разберешься -будешь молодец).
И бесплатный совет - забей на синтаксис пятерки и переходи на MX
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 11.04.2004, 17:36
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 8  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Ну вот, как всегда - файл забыл
Вложения
Тип файла: zip automat.zip (5.2 Кб, 123 просмотров)
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 12.04.2004, 08:55
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 9  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Бен Ладен рулит
__________________
flash/flex/unity

Старый 12.04.2004, 17:29
дарк вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для дарк Найти все сообщения от дарк
  № 10  
дарк
 
Аватар для дарк

Регистрация: Jan 2004
Адрес: C:\Program files\Flash
Сообщений: 135
Отправить сообщение для дарк с помощью ICQ
дин дин

это совсем не то, что мне надо
пасиб конечно, но у тебя вот что не то:
у меня в игре движение пули проходит не по кадрам а с помощью скрипта (синусов и косинусов) поэтому я н7е могу просто так писать setInterval т.к. как у меня предыдущая пуля будет останавливаться.

P.S. с АшЫПкой в твоем исходнике я разобрался. У тебя в вращении х и у местами поменялись
__________________
я ем, значит я существую...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.