Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.04.2004, 19:22
spartan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spartan Найти все сообщения от spartan
  № 1  
spartan
 
Аватар для spartan

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Мурманск
Сообщений: 300
По умолчанию Тормозуха ...

Я вот на днях задался таким вопросом: дело в том что у меня в проекте очень много мувиков и кнопок , кнопки обращяюкся к мувикам через _root , то есть Action Script каждый раз ищет мувик из корня, внимание вопрос:
влияет ли _root на быстродействие флэшки, или быстрее работают подробные адреса (типа: _parent._parent.mc.mc1 и т.д.)????
Наведите пожалуйста на путь истинный!!!

Старый 17.04.2004, 21:08
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 2  
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Ты что из флеше спутниками управлять собироешся?)))
разница есть но настолько мизерная что видно будет только на очень слабых компьютерах.
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 17.04.2004, 21:19
spartan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spartan Найти все сообщения от spartan
  № 3  
spartan
 
Аватар для spartan

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Мурманск
Сообщений: 300
Слушай а ты как про спутники догадался?
Я вроде никому не рассказывал
Ну всё равно спасибо!

Старый 19.04.2004, 13:06
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 4  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Если честно, разницы почти никакой. Точнее она есть, но
1) очень маленькая
2) сильно зависит от условий применения. Поверь, есть более тонкие места при оптимизации сложных алгоритмов.
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Старый 19.04.2004, 13:24
spartan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для spartan Найти все сообщения от spartan
  № 5  
spartan
 
Аватар для spartan

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Мурманск
Сообщений: 300
Спасибо Dindin...
Theme is closed...

Старый 19.04.2004, 13:24
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 6  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
оптимизация путей обращения к объектам очень важна:
например, дано:

this.setCount = function() {
var i = 10000
while(i--) {
_root.my_mc.child_mc.sub_child_mc.counter++
}
}

оптимизируем:

this.setCount = function() {
var i = 10000, mc = _root.my_mc.child_mc.sub_child_mc
while(i--) {
mc.counter++
}
}

- получаем существенный выигрыш.

если ты часто обращаешься к какому - нибудь объекту, лучше создать на него ссылку.
если это происходит внутри функции, то ссылку делаем локальную (var). если происходит в кадре, то делаем
this.mc = _root.my_mc.child_mc.sub_child_mc

и обращаемся к объекту по этой ссылке.

к тому же так код можно сделать гораздо читабельнее.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.