![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
4AM Games
|
Пример простейшего прямолинейного движения
//Создаем Мувик
_root.createEmptyMovieClip("ball_mc",3);
//рисуем кружок
ball_mc.lineStyle(35,0xff6600,100);
ball_mc.moveTo(0,0);
ball_mc.lineTo(0.5,0);
//Двигаем
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
var moving = new mx.transitions.Tween(ball_mc, "_x", None.easeOut, 0,50,20);
function Tween (obj, prop, func, begin, finish, duration, useSeconds) obj - (Object)путь до объекта свойства которого будем менять prop - (String) строка, свойство которое будем менять у объекта("_x"); func - (Function) метод с помощью которого будем менять(Strong.easeOut) begin - (Number) начальная позиция finish - (Number) конечная позиция duration -(Number) Время в секундах либо в кадрах useSeconds - (Boolean) будет ли время исчесляться в секундах или в кадрах(по умолчанию кадры) //Импортируем нужные нам библиотеки, дабы не писать путь полностью, //да и читабильность возрастает import mx.transitions.*; import mx.transitions.easing.*; //переходим к делу, var moving = new Tween(ball_mc, "_x", None.easeOut, 0,50,20); import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
//Создаем Мувик
_root.createEmptyMovieClip("ball_mc", 3);
//рисуем кружок
ball_mc.lineStyle(35, 0xff6600, 100);
ball_mc.moveTo(0, 0);
ball_mc.lineTo(0.5, 0);
this.onMouseDown = function() {
var coords:Array = new Array(50);
var xm = new Tween(ball_mc, "_x", Bounce.easeOut, ball_mc._x, _xmouse, 50);
var ym = new Tween(ball_mc, "_y", Bounce.easeIn, ball_mc._y, _ymouse, 50);
curFrame = 0;
this.onEnterFrame = function() {
if (curFrame == 50) {
delete this.onEnterFrame;
}
var b = this.ball_mc.duplicateMovieClip("ball" + curFrame, 10 + curFrame, {_x:ball_mc._x, _y:ball_mc._y, _alpha:20});
this["fx" + curFrame] = new Tween(b, "_x", Bounce.easeIn, ball_mc._x, ball_mc._x - 40, 50 - (curFrame - 2));
this["fx2" + curFrame] = new Tween(b, "_y", Bounce.easeIn, ball_mc._y, ball_mc._y - 40, 50 - (curFrame - 2));
curFrame++;
};
};
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ Последний раз редактировалось Nirth; 23.06.2005 в 23:43. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
__________________
flash/flex/unity |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|