Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.06.2005, 22:33
-=VoskreS=- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -=VoskreS=- Найти все сообщения от -=VoskreS=-
  № 1  
Ответить с цитированием
-=VoskreS=-

Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 45
По умолчанию невозможность остановить выполнение потока-проблемма скриптовых языков?пути решения..

Наверное Вы знаете, что AS, также как и JS обладают одной неприятной особенностью. Мне кажется в этом и есть суть скриптовых языков. В них нельзя остановить поток выполнения скрипта. В идеале код в каждом кадре должен выполнятся мгновенно. На практике на выполнение кода в каждом кадре отводится 15 секунд, после чего выдается сообщение, что скрипт, возможно, повис. Это очень досадно, т.к. не позволяет Флэш в полной мере использовать для решения сложных математических задач, хотя все удобства для этого в виде широкого класса функций в нем имеются.
Чтоб избежать этих неудобств приходится привязывать выполнение скрипта к временным событиям както onEnterFrame или через setInterval. Но это только вершина айсберга. Положим нам надо запрогать такую шнягу, например есть несколько вложенных циклов причем в самый внутренний цикл, а точнее в каждую его иттерацию необходимо вставить задержку (например, для того, чтоб отрисовка на экране не проходила мгновенно, чтоб мы могли за ней наблюдать). Но мы такой возможности, увы, лишены. И эта беда, к сожалению заложена в саму суть флэша, веть как уже говорилось, на исполнение одного кадра отводится фиксированное время, определяемое частотой кадров. Если бы мы (гипотетически) могли сделать такой вложенный цикл с задержкой внутри, то могло бы оказаться, что время прогонки всего цикла превышает длительность одного кадра... По этому приходится разворачивать вложенные циклы во вложенные if-ы или while-ы, чтоб воспользоваться onEnterFrame. Т.е. это в некотором смысле эквивалентно некой линеаризации алгоритма. По крайней мере так обычно приходилось делать мне. Надеюсь изложенная проблема ясна Вам. У кого какие нибуть мысли есть по данному вопросу ?
PS. Может (хотя мало вероятно ) в 8 версии внесут такую возможность во флэш (типа как в жабе, там кажется thread.sleep() ). Тогда проганье многих алгоритмов заметно упростится...

Старый 30.06.2005, 02:41
Штрек вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Штрек Найти все сообщения от Штрек
  № 2  
Ответить с цитированием
Штрек

Регистрация: Dec 2002
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,819
Ну это в том числе защита от шутников типа -
txt = [];
for (i=0; i<=10000000; i++) {
txt.push('Шутка');
}
В готовом swf/7ка/ можно изменить время
выполнения кода покопавшись в байт_коде,
однак какой тег за это дело отвечает не знаю...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.