![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 6
|
спасибо я попробую!
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 19
|
Цитата:
LoadMovie или LoadMovieNum. Можешь сделать так: например, пожгружаем при нажатии батона, тогда сначала создаем символ, например, если на root уже есть звук или просто нет надобности его затирать и называем его nameOfLoadedClip. Символ пустой и с одним кадром. а на символе какой-нить кнопки пишем: on (press) { loadMovie("sound.swf",_root.nameOfLoadedClip); //грузим в наш пустой клип _root.nameOfLoadedClip.mySound=new Sound(); if (_root.clipname.framesLoaded=2) { //фрэйм 2 есть, а значит и грузиться начал. _root.nameOfLoadedClip.mySound.setVolume(0); //говорим звуку нет } if (_root.clipname.bytesLoaded=_root.clipname.bytesTotal) { // байты загрузились все. _root.nameOfLoadedClip.mySound.setVolume(100); //говорим звуку да } } Только при этом варианте для старта звука надо опять батон жать, тогда лучше on(трали-вали) заменить на onClipEvent(EnterFrame) Тогда будет идти постоянная проверка и не надо будет мучать юзера при загрузке нового мувика. Можно только строку подгрузки вставить на нужное место, например на каку-нить кнопку, а все остальное на онКлипЕвент прописать на символе nameOfLoadedClip. Запутал? Да не так все сложно! ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|