Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.07.2005, 17:50
tsvan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsvan Найти все сообщения от tsvan
  № 11  
Ответить с цитированием
tsvan

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 6
спасибо я попробую!

Старый 28.07.2005, 01:36
be4ever вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для be4ever Найти все сообщения от be4ever
  № 12  
Ответить с цитированием
be4ever

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 19
Цитата:
Сообщение от tsvan
А _root.nameOfLoadedClip.mySound=new Sound(); автоматически натравится на тот звук который там есть?
И вопрос как поймать тот момент когда начало мувика подгрузилось, а звук еще не проигрывается, в какой момент создавать newSound? Там есть еще одна загвоздка структура подгружаемого клипа такая:
-сначало идет основной таймлайн подгружаемого клипа
-на втором кадре у него мувиклип запускается со звуком внутри
По-моему он такой. Если интересует могу выложить пример, только он жирный около 2Мег.
Насколько я понимаю, у тебя идет
LoadMovie или LoadMovieNum.
Можешь сделать так: например, пожгружаем при нажатии батона, тогда
сначала создаем символ, например, если на root уже есть звук или просто нет надобности его затирать и называем его nameOfLoadedClip. Символ пустой и с одним кадром.
а на символе какой-нить кнопки пишем:

on (press) {
loadMovie("sound.swf",_root.nameOfLoadedClip); //грузим в наш пустой клип
_root.nameOfLoadedClip.mySound=new Sound();
if (_root.clipname.framesLoaded=2) { //фрэйм 2 есть, а значит и грузиться начал.
_root.nameOfLoadedClip.mySound.setVolume(0); //говорим звуку нет
}
if (_root.clipname.bytesLoaded=_root.clipname.bytesTotal) { // байты загрузились все.
_root.nameOfLoadedClip.mySound.setVolume(100); //говорим звуку да
}
}


Только при этом варианте для старта звука надо опять батон жать, тогда лучше on(трали-вали) заменить на onClipEvent(EnterFrame)
Тогда будет идти постоянная проверка и не надо будет мучать юзера при загрузке нового мувика. Можно только строку подгрузки вставить на нужное место, например на каку-нить кнопку, а все остальное на онКлипЕвент прописать на символе nameOfLoadedClip.
Запутал? Да не так все сложно!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.