Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.10.2005, 11:29
Serzhik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Serzhik Найти все сообщения от Serzhik
  № 1  
Ответить с цитированием
Serzhik

Регистрация: Feb 2004
Сообщений: 40
По умолчанию Как управляьт поведением Shape Tween?

Требуется сделать маску, которая бы меняла свою форму. Начальная и конечная стадии сделаны в Illustrator. Во флеше надо сделать анимацию перехода. Так вот по уолчанию этот переход осуществляется с поворотом фигуры, а надо, чтобы, грубо говоря, верхняя часть маски сжалась, а нижняя расширилась... Можно ли управлять поведением перехода?
Вложения
Тип файла: zip maska.zip (5.8 Кб, 51 просмотров)

Старый 06.10.2005, 11:45
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 2  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
следи за тем как узлы переходят...

Старый 06.10.2005, 12:04
Serzhik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Serzhik Найти все сообщения от Serzhik
  № 3  
Ответить с цитированием
Serzhik

Регистрация: Feb 2004
Сообщений: 40
Это я понимаю... А как задать поведение узлов? Можно ли сделать движение узла по траектории? И хотелось бы решить это как можно проще, потому что масок много, все разной формы...

Старый 06.10.2005, 12:05
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 4  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
к сожалению помоему нет
можно только следить покадрово за их перемещением
т.е. чтоб не пересекались и не образовывались новые
вообще я думаю чтонить можно сделать и программно
только не думаю что геммороя будет меньше

Старый 06.10.2005, 12:50
Верас Ольга вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Верас Ольга Найти все сообщения от Верас Ольга
  № 5  
Ответить с цитированием
Верас Ольга
 
Аватар для Верас Ольга

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 188
Так что-ли надо?

Старый 06.10.2005, 21:00
Serzhik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Serzhik Найти все сообщения от Serzhik
  № 6  
Ответить с цитированием
Serzhik

Регистрация: Feb 2004
Сообщений: 40
Цитата:
Сообщение от Верас Ольга
Так что-ли надо?
Что-то у меня одни ломаные линии (граница) вместо сплошной фигуры...

Старый 06.10.2005, 21:14
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Использовать Shape Hint
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 06.10.2005, 21:42
Serzhik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Serzhik Найти все сообщения от Serzhik
  № 8  
Ответить с цитированием
Serzhik

Регистрация: Feb 2004
Сообщений: 40
Цитата:
Сообщение от iNils
Использовать Shape Hint
Попробовал, получается какая-то фигня: фигура трансформируется как-то "по диагонали". Соответствие точек вроде бы правильное. Мож, я как-то неправильно их использую?
Вложения
Тип файла: zip maska.zip (9.1 Кб, 48 просмотров)


Последний раз редактировалось Serzhik; 06.10.2005 в 22:14.
Старый 06.10.2005, 22:13
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
1. Делать объект прямо во флеше, а не в иллюстраторе. импорт происходит не всегда точно.
2. уменьшить количество ключевых точек, каждая лишняя точка увеличивает вероятность излома (это касается и линий на маске)
Вложения
Тип файла: zip maska.zip (7.3 Кб, 16 просмотров)
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 06.10.2005 в 22:16.
Старый 06.10.2005, 22:27
Serzhik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Serzhik Найти все сообщения от Serzhik
  № 10  
Ответить с цитированием
Serzhik

Регистрация: Feb 2004
Сообщений: 40
Цитата:
Сообщение от iNils
1. Делать объект прямо во флеше, а не в иллюстраторе. импорт происходит не всегда точно.
2. уменьшить количество ключевых точек, каждая лишняя точка увеличивает вероятность излома (это касается и линий на маске)
Что за фигня??? Смотрю swf - все ок, так как и надо!!! Открываю fla, Ctrl+Enter - сплошные ломаные линии и полная ахинея!!!!!!!!! В аттаче тот swf, который у меня получается, если открывать и паблишить флешку iNils
Flash MX 7.2 PRO
Вложения
Тип файла: zip maska3.zip (630 байт, 56 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.