Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.12.2005, 18:05
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 1  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
По умолчанию Как организовать ировые кости на поле?

Всем привет!
Делаю щас игру "Домино".


Много там нюансов, однин из них:

"Как организовать управление доминошками", так что бы потом легко было щитать ситуацию на поле(найти первую и последнюю кость, обратится к нужной, отобразить графику на столе...и т.п.)

Буду очень признателен за какие-нибудь мысли
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Старый 22.12.2005, 21:17
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 2  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Нужно для начала создать массив со значениями доминошек ...
__________________
BestMasterиZация

Старый 23.12.2005, 01:11
IeshuaGaNocry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IeshuaGaNocry Найти все сообщения от IeshuaGaNocry
  № 3  
Ответить с цитированием
IeshuaGaNocry

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 13
1.Нужно для начала создать массив со значениями доминошек ... (C)KUZEN
2.Нарисовать доминошку без точек
3.Нарисовать мувик из 6 кадров - с нужным расположением точек
4.п.3 - наложить на п.2 (дважды)

Старый 23.12.2005, 01:14
KUZEN вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KUZEN Посетить домашнюю страницу KUZEN Найти все сообщения от KUZEN
  № 4  
Ответить с цитированием
KUZEN
Ветеран форума
 
Аватар для KUZEN

Регистрация: Jun 2005
Адрес: MOSCOW
Сообщений: 6,852
Отправить сообщение для KUZEN с помощью ICQ Отправить сообщение для KUZEN с помощью Yahoo Отправить сообщение для KUZEN с помощью Skype™
Потом заплатить кому нужно и получать удовольствие от игры )))
__________________
BestMasterиZация

Старый 23.12.2005, 01:21
IeshuaGaNocry вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для IeshuaGaNocry Найти все сообщения от IeshuaGaNocry
  № 5  
Ответить с цитированием
IeshuaGaNocry

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 13
Или подождать пока этот топик растянется на i страниц, где
for (i=0;i<999;i++) {
/и появится m сообщений
m+=10;
}
Затем собрать все сообщений в скрипт, выкинуть лишнее - и игра готова.

Старый 23.12.2005, 02:23
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 6  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
мысли говоришь? у меня такие мысли - начни и все получится. или не получится. вот когда что-то не получится - тогда спроси почему не получается. а пока объяснять нечего, потому что все "мысли" в данном вопросе - очевидны (массивы, API, текущий объект (два) со свойствами, немного геометрии - и игра готова) а начинать рассказ с "нарисуй квадрат и преврати его в MovieClip(F8)" - это очень лень, серьезно

Старый 23.12.2005, 02:24
Король вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Король Найти все сообщения от Король
  № 7  
Ответить с цитированием
Король
 
Аватар для Король

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 2,736
Отправить сообщение для Король с помощью ICQ
а рассчитывать на то что топик растянется я бы тоже не стал - разве что тут играть начнут в быков и коров или в те же кости

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:27.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.