Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.04.2006, 23:33
neelts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neelts Посетить домашнюю страницу neelts Найти все сообщения от neelts
  № 11  
Ответить с цитированием
neelts
 
Аватар для neelts

Регистрация: Mar 2004
Адрес: Kazan
Сообщений: 466
Отправить сообщение для neelts с помощью ICQ Отправить сообщение для neelts с помощью Skype™
неплохо, жаль только ящик без реальной физики, сделать чтоль примерчик такой в обучение...

Старый 08.04.2006, 01:46
Techmaker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Techmaker Найти все сообщения от Techmaker
  № 12  
Ответить с цитированием
Techmaker
"человек"
 
Аватар для Techmaker

Регистрация: Nov 2002
Адрес: +-
Сообщений: 1,807
прикольно =)
__________________
flash it

Старый 08.04.2006, 16:32
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 14  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
1. Ящик при попадании пули двигается не реально. Он начинает ускоряться (!), а потом замедляется. Кинетическая энергия от пули должа передаваться мгновенно.
2. Когда ящик прыгает на "не знаю как это называется" и пуля попадает в дно, то ящик почему то движется к стрелку, а не наоборот.
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 08.04.2006, 19:43
vitlance вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitlance Найти все сообщения от vitlance
  № 15  
Ответить с цитированием
vitlance
 
Аватар для vitlance

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Moldova - Chishinau City
Сообщений: 413
Отправить сообщение для vitlance с помощью ICQ
Цитата:
Как скачать? Дай исходник. Классно получилось!!!! Как ты это сделал???
Сделал руками (вроде бы), насчёт исходника .... Сорри я делаю с друзьями полноценую игрушку, и мне не хотелось бы отдавать движок игры в чужие жырные руки !!! =)

Цитата:
Как говорит Antares, а яичницу тебе не пожарить?
согласен!

Цитата:
Класс, вот только оценка работ в другом разделе
извеняюсь

Цитата:
клево сделал !

было приятно попрыгать и пострелять
старался
Цитата:
мда, норм. там можно замутить flashCS.
Скорее FlashQ3 ..... PS: Q3 the best !!!

Цитата:
неплохо, жаль только ящик без реальной физики, сделать чтоль примерчик такой в обучение...
ВПЕРЁД !!!

Цитата:
PS -> а вот я досих пор нимагу разобраться с тем, как сделать функцию прыжка.
Код:
	_y += dy*1.3;
	dy = dy+0.13;
Код:
on (keyPress "<Space>") {
	dy = -4;
	}
}
Цитата:
1. Ящик при попадании пули двигается не реально. Он начинает ускоряться (!), а потом замедляется. Кинетическая энергия от пули должа передаваться мгновенно.
2. Когда ящик прыгает на "не знаю как это называется" и пуля попадает в дно, то ящик почему то движется к стрелку, а не наоборот.
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.
Со всем согласен .... Над движком я ещё работаю ...


Последний раз редактировалось vitlance; 08.04.2006 в 19:47.
Старый 09.04.2006, 01:44
Takato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Takato Посетить домашнюю страницу Takato Найти все сообщения от Takato
  № 16  
Ответить с цитированием
Takato
 
Аватар для Takato

Регистрация: Aug 2005
Адрес: не дом и не улица
Сообщений: 1,204
А че ради на чела оттдача от выстрелов не действует? Это еще было бы объяснимо, если предположить, что чел намного тяжелее ящика (который пулями можно под потолок забросить) - но тогда почему чел, столкнувшись с ящиком, ОТЛЕТАЕТ обратно, а ящик в это время не шелохнётся?
__________________
Давайте нанесем по ним ядерный удар!

Старый 09.04.2006, 02:06
vitlance вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitlance Найти все сообщения от vitlance
  № 17  
Ответить с цитированием
vitlance
 
Аватар для vitlance

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Moldova - Chishinau City
Сообщений: 413
Отправить сообщение для vitlance с помощью ICQ
Это всеволиш двиг .... Ящик я поставил так, для фана .... Мне в лом было делать чтобы чувак его мог двигать ...

Старый 09.04.2006, 20:19
vitlance вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitlance Найти все сообщения от vitlance
  № 18  
Ответить с цитированием
vitlance
 
Аватар для vitlance

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Moldova - Chishinau City
Сообщений: 413
Отправить сообщение для vitlance с помощью ICQ
Цитата:
3. В целом хорошо, но вот гравитация явно не земная.
Земная ..... хммм .... скучно .... квакеркая гравитация лучше !!!

Старый 10.04.2006, 13:06
AxelRB вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AxelRB Посетить домашнюю страницу AxelRB Найти все сообщения от AxelRB
  № 19  
Ответить с цитированием
AxelRB
[+3 23.02.07]
 
Аватар для AxelRB

Регистрация: Mar 2006
Сообщений: 104
10 баллов и конфетка!

Старый 10.04.2006, 14:12
MeinTeil вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MeinTeil Найти все сообщения от MeinTeil
  № 20  
Ответить с цитированием
MeinTeil
[2.1 23.02.2006]
[1.4 23.02.2006]

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 83
Не плохо, но двига явно слишком тяжёлая, если сделать нормальную игру то она будет идти на этом движке без тормоза при 6 Ghz.. min

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.