![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Здравствуйте
![]() У меня проблема - есть божья коровка и надо, чтобы она ползала по траектории, по линии... Я сделала вручную, по кадрам, но не особо красиво. Может, есть какой-нибудь спецметод? |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 274
|
использовать "движение по пути",
создайте слой, на первый фрэйм вытащите свою коровку, создайте через нужное количество фрэймов ключевой фрэйм, передвиньте коровку в новое положение. В первом фрэйме создайте motion (движение) над слоем с божьей коровкой создайте слой, щёлкните на него левой кнопкой мыши и выберете пункт Add motion guide, и в этом слое обычным карандашом нарисуйте путь, соедините начало пути с объектом в первом кадре и последний кадр с концом пути, всё. Последний раз редактировалось Котяра2006; 25.10.2006 в 23:47. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Если путь сложный, с пересечениями, можно и даже нужно его разбить на отдельные. Т.е. на гайд-слое в нужном кадре ставишь ключевой и рисуешь следующий отрезок. У меня на http://vedma.net.ru так ползает паучок по трибуне и так летает Ведьма в игре (там пять сложных траекторий полёта, меняющихся рандомайзом, но нарисованных от руки). И мышки летучие! Полезная штука, освой обязательно.
Да, чуть не забыл важный совет - когда траекторию нарисуешь, сделай ей оптимизацию, чтобы линия была максимально плавной, особенно если поставишь галочку Ориентироваться по Пути (это будет поворачивать твою коровку там где путь изгибается). Удачи! Последний раз редактировалось Wolsh; 26.10.2006 в 02:18. |
|
|||||
|
Спасибо большое
Коровка шевелится, а вот галочку, чтобы она поворачивала, я не нашла... это где? ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Адрес: Минск
Сообщений: 389
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|