Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.11.2006, 22:22
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 1  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
По умолчанию Точка пересечиния двух прямых

Задача:найти точку пересечения 2 прямых
Известно: т.А(x,y,z-известны) и т.Б(x,y,z-известны) - одна прямая, т.В(x,y,z-известны) и т.Г(x,y,z-известны) - вторая прямая.

Как я решал: записывал уранения прямых в кординатах XY, потом отлично находил кординаты X и Y точки пересечения, потом записывал уравнения этих прямых в кординатах XZ, пытался найти Z-кординату точки пресечения, но расчёты оказывались неверными.

Что подскажите?

Старый 18.11.2006, 22:30
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 2  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от BigDan
Задача:найти точку пересечения 2 прямых
Известно: т.А(x,y,z-известны) и т.Б(x,y,z-известны) - одна прямая, т.В(x,y,z-известны) и т.Г(x,y,z-известны) - вторая прямая.

Как я решал: записывал уранения прямых в кординатах XY, потом отлично находил кординаты X и Y точки пересечения, потом записывал уравнения этих прямых в кординатах XZ, пытался найти Z-кординату точки пресечения, но расчёты оказывались неверными.

Что подскажите?
Ага , известный прикол
Ты решил задачу для отрезков на плоскости ?
Две прямые пересекаются в пространстве, если они лежат на одной плоскости
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 18.11.2006 в 22:35.
Старый 18.11.2006, 22:44
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 3  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Они лежат в одной плоскости.

Старый 18.11.2006, 22:48
FlexBuilder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlexBuilder Найти все сообщения от FlexBuilder
  № 4  
Ответить с цитированием
FlexBuilder

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
Строим базис на веторах АБ, АВ, и смотрим координату точки Г в этом базисе - если z = 0 - значит прямые лежат в одной плоскости - далее решение тривиально.

Старый 18.11.2006, 23:00
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 5  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Проблема вот в чем: я не могу правильно найти Z-кординату точки пресечения.

Старый 18.11.2006, 23:59
FlexBuilder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlexBuilder Найти все сообщения от FlexBuilder
  № 6  
Ответить с цитированием
FlexBuilder

Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
если A + alpha * (Б - A) = B + betta * (Г - В), что находится элементарно, то очевидно нужный.z = A.z + alpha * (Б.z - A.z)

Старый 19.11.2006, 15:43
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 7  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Как сделать через уравнение вида:
ax+by+c=0

Старый 19.11.2006, 21:14
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 8  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
Возник еще один вопрос:
У меня есть триугольная пирамида и построеное в ней сечение. Как мне определить в каком порядке строить 4 стороны пирамиды и сечение?(если не соблюдать порядок, то стороны будут вылазить одна на другую).

Старый 20.11.2006, 15:46
FourSide вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FourSide Найти все сообщения от FourSide
  № 9  
Ответить с цитированием
FourSide

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 387
Отправить сообщение для FourSide с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от miramax
Ага , известный прикол
Две прямые пересекаются в пространстве, если они лежат на одной плоскости
Две параллельные прямые, лежащие на одной плоскости, пересекутся?

Старый 20.11.2006, 20:13
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 10  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
У _etc'a в исходнике 'bricks' определяется параметр visible для каждой стороны, как его узнать?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.