![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09] |
Пробыв некоторое время в поиске, понял, что ответа (явного) на этот вопрос на форуме НЕ СОДЕРЖИТСЯ.
Тем не менее это весьма интересный вопрос. Краткий ответ, чем же отличается AS2 от AS таков: только тем, что в AS2 можно писать свои собственные классы (как бы). Разберемся. Поначалу кажется, что AS2 - это все что пишется начиная с Flash 7 (если не ошибаюсь.) Не путать с флеш-плеерами. На самом деле это все тот же старый добрый AS1. Да, там появились новые функции и методы (равно как они появлялись и ранее). Но все они относятся к AS1 (что нетрудно узнать ткнув в хелп )Что же тогда AS2? Это новый синтаксис и возможность создавать свои (как бы) классы. Новый синтаксис хотя и радует профессиональных программистов, но для БОЛЬШИНСТВА флеш-проектов абсолютно неудобен. Например, по-новому придется писать так: вместо И так везде! (тот же хелп стало невозможно читать из-за этого громоздкого синтаксиса). Хотя AS - язык с динамическим кодом изначально! Что касается классов, то хотя их и можно писать (сохраняя перед компиляцией в отдельный файл!), то все равно в swf-шнике они благополучно превращаются в обычные объекты. :-) Разговоры, что ООП в AS2 проще чем в AS1 в пользу бедных. Может оно и проще, если задача стоит создать ОС типа Винды и над ней работает больше двух человек. Но как правило работает ОДИН флешер. И написание кода с громоздким синтаксисом лишь отнимет драгоценное время. Про удобство не спорю - у каждого оно свое, может кому и удобнее читать эти суперконструкции (см. первый код выше). ![]() |
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
закрыто, в силу того что это холивар. и говорено мельён раз.
будет опыт, поймёшь в чём приемущество одного над другим. для каждой задачи свой инструмент. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|