Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.03.2007, 23:45
AleXNoD GD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AleXNoD GD Посетить домашнюю страницу AleXNoD GD Найти все сообщения от AleXNoD GD
  № 1  
Ответить с цитированием
AleXNoD GD
 
Аватар для AleXNoD GD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 195
Отправить сообщение для AleXNoD GD с помощью ICQ
Cool Array - есть ли лимиты?

У меня есть многомерный массив на килобайт 70-80.

Похоже, он достиг критического размера, так как при добавлении еще одного элемента, он выдает undefined.

Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
__________________
Русские флеш игры

Старый 06.03.2007, 01:01
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А длина первого уровня сколько?

Старый 06.03.2007, 08:48
AleXNoD GD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AleXNoD GD Посетить домашнюю страницу AleXNoD GD Найти все сообщения от AleXNoD GD
  № 3  
Ответить с цитированием
AleXNoD GD
 
Аватар для AleXNoD GD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 195
Отправить сообщение для AleXNoD GD с помощью ICQ
Длина первого - 149. На 151 начинает глючить.

Но, массив очень глубокий. Иногда доходит до 10-го уровня и еще глубже. К тому содержит очень много элементов string, причем, иногда довольно длинных (500 символов и более). Вот такой вот монстр.
__________________
Русские флеш игры

Старый 06.03.2007, 09:42
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 4  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от AleXNoD GD
Длина первого - 149. На 151 начинает глючить.

Но, массив очень глубокий. Иногда доходит до 10-го уровня и еще глубже. К тому содержит очень много элементов string, причем, иногда довольно длинных (500 символов и более). Вот такой вот монстр.
Парсишь чей-то xml в свой промежуточный формат ? Не советую.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 06.03.2007 в 09:47.
Старый 06.03.2007, 11:23
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
И каким образом ты его заполняешь? А главное, из чего?

Старый 06.03.2007, 17:02
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от miramax
Парсишь чей-то xml в свой промежуточный формат ? Не советую.
А флеш ноги не откинет?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 06.03.2007, 17:12
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Откинет, если парсить в объект.

Старый 06.03.2007, 20:00
AleXNoD GD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AleXNoD GD Посетить домашнюю страницу AleXNoD GD Найти все сообщения от AleXNoD GD
  № 8  
Ответить с цитированием
AleXNoD GD
 
Аватар для AleXNoD GD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 195
Отправить сообщение для AleXNoD GD с помощью ICQ
Формат примерно такой (наполнение для примера):

Код:
var Base:Array = new Array(
	
[
	["лалала", "татата"], ["Ауф видерзейн.", "Гагагагагагага", "Трототото"]
],
[
	["обновить", "resresh", "турк"], ["Несомненно", "Обязательно"],
		[
			[
				["пумба"], ["Ок", "Дор", "Пор", "Мор"]
			]
		]
]

)
И так 3122 строчки. XML-а тут нет.

Цитата:
Сообщение от __etc
И каким образом ты его заполняешь? А главное, из чего?
То есть массив создан вручную, без помощи for, while и прочих циклов.

Цитата:
Сообщение от iNils
А флеш ноги не откинет?
Уже откинул
__________________
Русские флеш игры

Старый 06.03.2007, 20:13
AleXNoD GD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AleXNoD GD Посетить домашнюю страницу AleXNoD GD Найти все сообщения от AleXNoD GD
  № 9  
Ответить с цитированием
AleXNoD GD
 
Аватар для AleXNoD GD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Минск
Сообщений: 195
Отправить сообщение для AleXNoD GD с помощью ICQ
Похоже, тут лимит не на количество элементов, а на количество содержащейся в них информации, ибо тот же глюк происходит при добавлении дополнительного текста в ячейки. Критическая масса )))
__________________
Русские флеш игры

Старый 06.03.2007, 20:20
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А XML поюзать не?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.