Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.08.2007, 15:39
goword вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goword Найти все сообщения от goword
  № 1  
Ответить с цитированием
goword
[+1.3 04.12.07]
[+4 05.12.07]
 
Аватар для goword

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 79
Отправить сообщение для goword с помощью ICQ Отправить сообщение для goword с помощью Skype™
По умолчанию Нужна помощь в экшинскрипте

http://www.flashmint.com/show-template-1980.html
очень нужно создать этот эффект - может поможите ссылкой на подобный урок или дадите нужное направление... Спасибо

Старый 31.08.2007, 15:56
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 2  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
искать по слову "эластики" или "инерция движения".
В общем чистая физика движения начальной школы.

Старый 31.08.2007, 22:50
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 3  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
лан, отвечу, пока тему еще не закрыли =)

у каждой кнопки должны быть доп. переменные скорости: по Х и У.
скорость по Х и У всегда прибавляется (или вычитается ): (начальное положение-текущее)*0.1. К позиции кнопки каждую еденицу времени прибавляется скорость (Х к Х, У к У). Чтобы кнопка все время не дергалась - каждую ед. времени скорости делаешь *= 0.99.

Думаю, я ответил на твой вопрос.
__________________
.:Make it better:.
www.gevanni.com

Старый 31.08.2007, 23:08
goword вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goword Найти все сообщения от goword
  № 4  
Ответить с цитированием
goword
[+1.3 04.12.07]
[+4 05.12.07]
 
Аватар для goword

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 79
Отправить сообщение для goword с помощью ICQ Отправить сообщение для goword с помощью Skype™
Спасибо. Как я понял это ускорение?
По запросам "эластики" или "инерция движения" - ничего не нашел


Последний раз редактировалось goword; 31.08.2007 в 23:12.
Старый 01.09.2007, 00:58
Eric Gurt вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Eric Gurt Посетить домашнюю страницу Eric Gurt Найти все сообщения от Eric Gurt
  № 5  
Ответить с цитированием
Eric Gurt
 
Аватар для Eric Gurt

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
для тебя это просто 2 переменные, которые прибавляются каждый кадр к положению твоего мувика.
__________________
.:Make it better:.
www.gevanni.com

Старый 01.09.2007, 20:51
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 6  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
2Goword вот держи точку опоры =) нитки сам примотаешь
Код:
createEmptyMovieClip("asteroid", 1);
with (asteroid) {
	lineStyle(1, 0xFFFFFF, 50);
	beginFill(0x6633CC, 70);
	moveTo(-15, -15);
	lineTo(15, -15);
	lineTo(15, 15);
	lineTo(-15, 15);
	lineTo(-15, -15);
	endFill();
}
asteroid._x = 275;
asteroid._y = 200;
///***///
var homeX:Number = asteroid._x;
var homeY:Number = asteroid._y;
var friction:Number = 0.8;
var ratio:Number = 0.3;
var speedX:Number = 0;
var speedY:Number = 0;
var HeightY:Number = 50;
var HeightX:Number = 100;
var Maxi_y:Number = homeY+HeightY;
var Min_y:Number = homeY-HeightY;
var Maxi_x:Number = homeX+HeightX;
var Min_x:Number = homeX-HeightX;
var Go:Number = 0;
///***///
asteroid.onEnterFrame = function() {
	if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
		Go = 1;
	}
	if (Go == 1) {
		startDrag(this);
	}
	if (this._x<Min_x || this._x>Maxi_x || this._y<Min_y || this._y>Maxi_y) {
		Go = 2;
	}
	if (Go == 2) {
		speedX = speedX*friction+(homeX-this._x)*ratio;
		speedY = speedY*friction+(homeY-this._y)*ratio;
		this._x += speedX;
		this._y += speedY;
		stopDrag();
	}
};
2Eric Gurt Фазаны говоришь Хех =)
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 01.09.2007, 22:18
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 7  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
D12, прикольная штука, переписал под себя, если кому-то интересно, мой вариант:
Код:
//
class Jamper extends MovieClip {
	/**
	*/
	private var _x0:Number;
	private var _y0:Number;
	private var _xMax:Number;
	private var _yMax:Number;
	private var _xA:Number;
	private var _yA:Number;
	private var _i:Number;
	/**
	*/
	public function Jamper() {
		_x0 = _x;
		_y0 = _y;
		_xMax = 100;
		_yMax = 50;
	}
	/**
	*/
	function onRollOver() {
		onEnterFrame = null;
		startDrag(false);
		onMouseMove = __chekPosition;
	}
	//
	private function __chekPosition() {
		if (Math.abs(_x-_x0)>_xMax || Math.abs(_y-_y0)>_yMax) {
			_i = 0;
			_xA = _x-_x0;
			_yA = _y-_y0;
			stopDrag();
			onEnterFrame = __moving;
			onMouseMove = null;
		}
	}
	//
	private function __moving() {
		if (Math.abs(_xA)<1 && Math.abs(_yA)<1) {
			_x = _x0;
			_y = _y0;
			onEnterFrame = null;
		}
		_i += 30;
		_x = _x0+_xA*Math.cos(_i*Math.PI/180);
		_y = _y0+_yA*Math.cos(_i*Math.PI/180);
		_xA *= .9;
		_yA *= .9;
	}
}
P.S. Твою формулу изменения скорости пришлось заменить на формулу с амплитудой, чтобы можно было отловить тот момент, когда мувик практически перестанет двигаться, для того, чтобы обнулить onEnterFrame.

Старый 02.09.2007, 14:28
goword вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goword Найти все сообщения от goword
  № 8  
Ответить с цитированием
goword
[+1.3 04.12.07]
[+4 05.12.07]
 
Аватар для goword

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 79
Отправить сообщение для goword с помощью ICQ Отправить сообщение для goword с помощью Skype™
D12, спасибо вот где ме нужно реализовать этот эффект

Как же привязать к тексту эту ленточку... чтобы текст руководил ленточкой?
Вложения
Тип файла: rar flash.rar (27.9 Кб, 72 просмотров)
__________________
Углубляюсь... в actionscript


Последний раз редактировалось etc; 02.09.2007 в 15:00.
Старый 02.09.2007, 20:11
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 9  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
тоесть я полагаю вам нужно чтобы ленточка была привязанна к активной кнопке на которой находится курсор ?
до завтра потерпишь ?
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники

Старый 02.09.2007, 20:35
goword вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goword Найти все сообщения от goword
  № 10  
Ответить с цитированием
goword
[+1.3 04.12.07]
[+4 05.12.07]
 
Аватар для goword

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 79
Отправить сообщение для goword с помощью ICQ Отправить сообщение для goword с помощью Skype™
Мне бы понять суть... Сам с радостью заделаю...
ДА и в коде D12 - сейчас разбираюсь...
__________________
Углубляюсь... в actionscript

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.