Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.09.2007, 00:35
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 1  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
По умолчанию BitmapData.draw: пропуск части аргументов

Я что-то не пойму.. то ли у меня мозги варить перестают, то ли это глюк, то ли... на этом мысль заканчивается..)

Я хочу скопировать из клипа в битмап с smooth-ом.

Но при этом мне надо опустить все остальные параметры.

Для этого я пишу:
Код:
var visuals=new flash.display.BitmapData(width,height);
visuals.draw(from_mc,  null, null, null, null, true);
Почему выдает белый прямоугольник?!


Последний раз редактировалось 2K WebStudio; 09.09.2007 в 00:37.
Старый 09.09.2007, 00:44
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 2  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
потому что оно ждёт там правильные значения (new Matrix (), new ColorTransform(), и т. д.)?

Старый 09.09.2007, 01:00
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 3  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
неужели надо создавать никому не нужные объекты, чтобы вызвать функцию, в которой значимый параметр только первый и последний из шести?!

Старый 09.09.2007, 01:39
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Параметр smooth и в attachBitmap, и в draw. В данном случае указание smooth никак не действует. Оно актуально лишь при применении матрицы трансформации. Например, в случае, если нужно отрисовать клип увеличенных размеров со сглаживанием.

Старый 09.09.2007, 01:42
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 5  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от __etc
Параметр smooth и в attachBitmap, и в draw. В данном случае указание smooth никак не действует. Оно актуально лишь при применении матрицы трансформации. Например, в случае, если нужно отрисовать клип увеличенных размеров со сглаживанием.
а если я потом буду крутить клип просто через mc._rotate = 90 ?

Как тогда указать сглаживание?

Картинка подгружается извне, ясное дело.

Я ее сначала подгружаю в общем прелоадере, потом копирую в нужное место на сайте.

Старый 09.09.2007, 01:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Для ротации действует параметр в attachBitmap, а не в draw. В draw отрабатывает лишь один раз при отрисовке.
При указанном угле ротации сглаживание никакой роли не играет, кстати.

Старый 09.09.2007, 02:07
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Да бог с этим сглаживанием. Интересно почему указание всего лишь второго параметра как null, дает цвет по умолчанию. Что подставляется когда он вообще не указан?

UPD: Мне кажется, что если число аргументов 2, но значение второго не указано, то это ошибка, срабатывает return и мы получаем на выходе то, что было.
В пользу это версии говорит следущее: в хелпе сказано, что draw ничего не возращает, но на самом деле в обычном случаи возвращается 0, а если указать вторым параметром null, то возвратится -4, тогда как указние new Matrix () опять даст 0.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 09.09.2007 в 02:22.
Старый 09.09.2007, 02:50
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 8  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Код:
var visuals=new flash.display.BitmapData(200,200,false,0);
visuals.draw(from_mc,  null, null, null, null, true);
Вот теперь черный квадрат, так что скорее всего так оно есть. Для поворота на 90 кстати никакое сглаживание не нужно))
Ну а насчет пустых объектов... Ну создайте их один раз и потом передавайте ссылки.


Последний раз редактировалось Kikasso; 09.09.2007 в 02:53.
Старый 09.09.2007, 03:24
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Может проще сделать класс наследник BitmapData, где в случаи отсутствия параметров ставится их дефолтное значение?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 09.09.2007, 03:54
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 10  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Да вроде нет смысла.
Код:
import flash.geom.*;
var visuals=new flash.display.BitmapData(200,200,false,0);
attachBitmap(visuals,1);
visuals.draw(mc,  new Matrix(), null, null, null, true);
Все отрисовывает. То есть только матрицу обязательно указывать, все остальное подставляется. Ну а как верно __etc заметил сглаживание нужно только если матрица не дефольтная.

Спасибо, кстати, автору за тему - я константы пихал )) Теперь одной хватит.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.