Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.10.2007, 22:33
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 11  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
Рабочая версия кода выше
Код:
interval = 20; // интервал, в милисекундах
time = 2; // длительность анимации, в секундах
xy = [0, 0,      //начальное положение
	  150, 0,
	  150, 150,
	  0, 180,
	  0,0        //конечное положение
	  ];

function draw1 (what,x0,y0,x1,y1){
	if (f > 1/k) return nextXY(); else { x1 = (x1-x0)*k*f; y1 = (y1-y0)*k*f; }
	what.clear();
	what.lineStyle(5, 0xff00ff, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
	what.moveTo(x0,y0);
	what.lineTo(x0+x1,y0+y1);
	f++;
}
function nextXY(){
	pos +=2;
	ho = this.createEmptyMovieClip("line"+pos, pos);
	clearInterval(myInt);
	if(pos < xy.length)
	{
		myInt = setInterval(draw1, interval, ho, xy[pos-2], xy[pos-1], xy[pos], xy[pos+1]);
	}
	f=1;
}
pos = 0; f = 1;	k = interval/time/1000;
nextXY();


//UPDATE: draw => draw1 x => x1 y => y1

Старый 31.10.2007, 23:29
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 12  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
? в смысле рабочая?
__________________
Глупости какие-то говорите.

Старый 01.11.2007, 06:29
Disney75 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Disney75 Найти все сообщения от Disney75
  № 13  
Ответить с цитированием
Disney75
 
Аватар для Disney75

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 8
Отправить сообщение для Disney75 с помощью ICQ
Ostgur согласен с Твоими предложениями... Последнее показалось наиболее удачным... есть над чем подумать... Только "думалка" пока еще в Action Script не въехала...) Много непонятного...((
1. Как мне сделать (использую Твой последний пример со своими координатами), чтобы у меня из одной точки выходило несколько линий одновременно... попытался доп. переменные ввести... не получилось... (линии двигаются с разной скоростью)
2. Линия получается поверх всех мувиков... а мне надо чтобы она только на фоне была... чтобы остальные объекты ей не перекрывались...

Старый 01.11.2007, 16:17
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 14  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
Fl00r, у меня твоя версия не пашет чёт, ты используешь draw, x, y, а они оказываются зарезервированы флэш под что-то там.

Disney75, последний код не мой, а Fl00r, я просто его подправил

Старый 01.11.2007, 17:15
Disney75 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Disney75 Найти все сообщения от Disney75
  № 15  
Ответить с цитированием
Disney75
 
Аватар для Disney75

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 8
Отправить сообщение для Disney75 с помощью ICQ
Да... спасибо... хорошо поправил..., а то и у меня его код не стал работать))

Тогда, Fl00r к тебе аналогичный вопрос...

1. Как мне сделать (использую Твой последний пример со своими координатами), чтобы у меня из одной точки выходило несколько линий одновременно... попытался доп. переменные ввести... не получилось...
(линии должны двигаться с разной скоростью)

Создал еще один массив, добавил в функции nextXY доп. параметры... блин линия перерисовывается с др. координатами (из второго массива)

2. Линия получается поверх всех мувиков... а мне надо чтобы она только на фоне была... чтобы остальные объекты ей не перекрывались...


Последний раз редактировалось screamge; 01.11.2007 в 17:25.
Старый 01.11.2007, 17:52
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 16  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
ошибки от отсутствия флеша.
сейчас скачаю триал, а то FLex на AS 2.0 не пишет =)
__________________
Глупости какие-то говорите.

Старый 02.11.2007, 16:35
Disney75 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Disney75 Найти все сообщения от Disney75
  № 17  
Ответить с цитированием
Disney75
 
Аватар для Disney75

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 8
Отправить сообщение для Disney75 с помощью ICQ
Господа.... посмотрите, вот во что превратился код Fl00r'а...)
Но мне кажется я далек от истины...
Fl00r, у тебя когда линия доходила до конечных координат... она не исчезала... а мои исчезают... Как это поправить...

Код:
interval = 20; // интервал, в милисекундах
time = 2; // длительность анимации, в секундах

xy3 = [491.4, 473.5,      //начальное положение
	  418.6,633.6,
	  479.4,660.3,
	  558.3,478.5,
	  466.9,429.1,
	  570.6,622.4,
	  668.4,619.1,
	  736.1,436.1,
	  507.3,409.3,
	  547.9,289.4,
	  304.3,360.3,
	  273.4,214.3,
	  267.3,61.4	  //конечное положение
	  ]
function draw1 (w){
	if (f > 1/k) return nextXY();
	else
	{
		x1 = (w[2]-w[0])*k*f;
		y1 = (w[3]-w[1])*k*f; 
		x2 = (w[4]-w[0])*k*f;
		y2 = (w[5]-w[1])*k*f; 
		x3 = (w[6]-w[0])*k*f;
		y3 = (w[7]-w[1])*k*f; 
		x4 = (w[8]-w[0])*k*f;
		y4 = (w[9]-w[1])*k*f;
		x5 = (w[10]-w[0])*k*f;
		y5 = (w[11]-w[1])*k*f;
		x6 = (w[12]-w[0])*k*f;
		y6 = (w[13]-w[1])*k*f;
		x7 = (w[14]-w[0])*k*f;
		y7 = (w[15]-w[1])*k*f;
		x8 = (w[16]-w[0])*k*f;
		y8 = (w[17]-w[1])*k*f;
		x9 = (w[18]-w[0])*k*f;
		y9 = (w[19]-w[1])*k*f;
		x10 = (w[20]-w[0])*k*f;
		y10 = (w[21]-w[1])*k*f;
		x11 = (w[22]-w[0])*k*f;
		y11 = (w[23]-w[1])*k*f;
		x12 = (w[24]-w[0])*k*f;
		y12 = (w[25]-w[1])*k*f;
		
		ho1.clear();
		ho1.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho1.moveTo(w[0],w[1]);
		ho1.lineTo(w[0]+x1,w[1]+y1);
		
		ho2.clear();
		ho2.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho2.moveTo(w[0],w[1]);
		ho2.lineTo(w[0]+x2,w[1]+y2);
		
		ho3.clear();
		ho3.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho3.moveTo(w[0],w[1]);
		ho3.lineTo(w[0]+x3,w[1]+y3);
		
		ho4.clear();
		ho4.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho4.moveTo(w[0],w[1]);
		ho4.lineTo(w[0]+x4,w[1]+y4);
		
		ho5.clear();
		ho5.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho5.moveTo(w[0],w[1]);
		ho5.lineTo(w[0]+x5,w[1]+y5);
		
		ho6.clear();
		ho6.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho6.moveTo(w[0],w[1]);
		ho6.lineTo(w[0]+x6,w[1]+y6);
		
		ho7.clear();
		ho7.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho7.moveTo(w[0],w[1]);
		ho7.lineTo(w[0]+x7,w[1]+y7);
		
		ho8.clear();
		ho8.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho8.moveTo(w[0],w[1]);
		ho8.lineTo(w[0]+x8,w[1]+y8);
		
		ho9.clear();
		ho9.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho9.moveTo(w[0],w[1]);
		ho9.lineTo(w[0]+x9,w[1]+y9);
		
		ho10.clear();
		ho10.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho10.moveTo(w[0],w[1]);
		ho10.lineTo(w[0]+x10,w[1]+y10);
		
		ho11.clear();
		ho11.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho11.moveTo(w[0],w[1]);
		ho11.lineTo(w[0]+x11,w[1]+y11);
		
		ho12.clear();
		ho12.lineStyle(2, 0xFFFF33, 100, true, "none", "round", "miter", 1);
		ho12.moveTo(w[0],w[1]);
		ho12.lineTo(w[0]+x12,w[1]+y12);
	}
	f++;
}
function nextXY(what){
	ho1 = this.createEmptyMovieClip("line"+1, 1);
	ho2 = this.createEmptyMovieClip("line"+2, 2);
	ho3 = this.createEmptyMovieClip("line"+3, 3);
	ho4 = this.createEmptyMovieClip("line"+4, 4);
	ho5 = this.createEmptyMovieClip("line"+5, 5);
	ho6 = this.createEmptyMovieClip("line"+6, 6);
	ho7 = this.createEmptyMovieClip("line"+7, 7);
	ho8 = this.createEmptyMovieClip("line"+8, 8);
	ho9 = this.createEmptyMovieClip("line"+9, 9);
	ho10 = this.createEmptyMovieClip("line"+10, 10);
	ho11 = this.createEmptyMovieClip("line"+11, 11);
	ho12 = this.createEmptyMovieClip("line"+12, 12);
	clearInterval(myInt);
	if(pos < what.length)
	{
		//myInt = setInterval(draw1, interval, what[pos-2], what[pos-1], what[pos], what[pos+1]);
		myInt = setInterval(draw1, interval, what);
	}
	f=1;
}
pos = 0; f = 1;	k = interval/time/1000;
nextXY(xy3);
//UPDATE: draw => draw1 x => x1 y => y1


Последний раз редактировалось Disney75; 03.11.2007 в 13:24.
Старый 02.11.2007, 17:33
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 18  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Disney75, отредактируйте свой пост и оформите код тегами [code][/code].

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.