Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.01.2008, 14:26
Idalgo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Idalgo Найти все сообщения от Idalgo
  № 1  
Ответить с цитированием
Idalgo

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 89
Отправить сообщение для Idalgo с помощью ICQ
По умолчанию Описать прямоугольник вокруг мувиклипа

Нужно описать прямоугольник вокруг мувиклипа (любого, в т.ч. битмапа с прозрачным фоном).
getBounds дает нужный набор координат - габариты мувиклипа.
Но если мувиклип повернуть, то getBounds дает габариты повернутого прямоугольника, содержащего мувиклип, что не подходит.
Нужно, чтобы прямоугольник описывал только видимый объект.
Подскажите правильный путь, плиз.

Старый 13.01.2008, 16:10
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 2  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
самое простое поместить мувик и прямоугольник в контейнер и вращать контейнер

Старый 13.01.2008, 17:11
Idalgo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Idalgo Найти все сообщения от Idalgo
  № 3  
Ответить с цитированием
Idalgo

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 89
Отправить сообщение для Idalgo с помощью ICQ
мне нужен не повернутый прямоугольник, а прямоугольник вокруг повернутого мувика.

Старый 13.01.2008, 18:10
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 4  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
вас не понятно

Старый 01.02.2008, 16:10
Idalgo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Idalgo Найти все сообщения от Idalgo
  № 5  
Ответить с цитированием
Idalgo

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 89
Отправить сообщение для Idalgo с помощью ICQ
Пример здесь:
http://www.rivne-today.com/test/test_circles.html
два одинаковых мувика-круга, один повернут на 45 градусов

кодом рисуется прямоугольник(в данном случае квадрат) :
Код:
var p = mc.getBounds(mc._parent)		
lineStyle(0,0,100)
moveTo(p.xMin,p.yMin)	
lineTo(p.xMax,p.yMin)
lineTo(p.xMax,p.yMax)
lineTo(p.xMin,p.yMax)
lineTo(p.xMin,p.yMin)
В этом примере getBounds дает границы повернутого прямоугольника, описывающего мувик, что мне не подходит.
Как можно по-другому?
Исходник: http://www.rivne-today.com/test/test_circles.fla

Старый 01.02.2008, 16:43
MrPoma вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MrPoma Посетить домашнюю страницу MrPoma Найти все сообщения от MrPoma
  № 6  
Ответить с цитированием
MrPoma
 
Аватар для MrPoma

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,083
Отправить сообщение для MrPoma с помощью Skype™
Код:
public function calcVertex(o:BasicObject):Array{
	var w_2:Number = o.dim_w/2;//полуширина
	var h_2:Number = o.dim_h/2;//полувысота
		
	var r:Number = Math.sqrt(w_2*w_2 + h_2*h_2);//полудиаметр
	var dir:Number = Math.acos(w_2/r)*(180/Math.PI);//угол

	var p:Array = new Array();//вершины обекта

	p[0] = new Vector();
	p[0].x = o.x+Math.cos((o.rotation-dir)*(Math.PI/180))*r;
	p[0].y = o.y+Math.sin((o.rotation-dir)*(Math.PI/180))*r;
		
	p[1] = new Vector();
	p[1].x = o.x+Math.cos((o.rotation-(180-dir*2)-dir)*(Math.PI/180))*r;
	p[1].y = o.y+Math.sin((o.rotation-(180-dir*2)-dir)*(Math.PI/180))*r;
			
	p[2] = new Vector();
	p[2].x = o.x+Math.cos((o.rotation-(180+dir*2)+dir)*(Math.PI/180))*r;
	p[2].y = o.y+Math.sin((o.rotation-(180+dir*2)+dir)*(Math.PI/180))*r;
				
	p[3] = new Vector();
	p[3].x = o.x+Math.cos((o.rotation+dir)*(Math.PI/180))*r;
	p[3].y = o.y+Math.sin((o.rotation+dir)*(Math.PI/180))*r;
			
	return p;
}
код писал давно

Старый 01.02.2008, 17:42
Idalgo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Idalgo Найти все сообщения от Idalgo
  № 7  
Ответить с цитированием
Idalgo

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 89
Отправить сообщение для Idalgo с помощью ICQ
Что-то не то получается.
Мне нужно описать (неповернутый) прямоугольник вокруг любого мувика, в т.ч. трансформированного матрицей искажений.

Старый 01.02.2008, 18:59
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 8  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Что-то не мойму, а почему нельзя использовать св-ва _width и _height?
Если Вы повернете мувик - Вы получите уже другие значение, это будут высота и ширина тогоСАМОГО прямоугольника, который Вам нужен.

Код:
trace(mc1._width)
mc1._rotation+=20;
trace(mc1._width)
__________________
john

Старый 01.02.2008, 19:13
Idalgo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Idalgo Найти все сообщения от Idalgo
  № 9  
Ответить с цитированием
Idalgo

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 89
Отправить сообщение для Idalgo с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Molecula
Что-то не мойму, а почему нельзя использовать св-ва _width и _height?
Практика показала, что это совершенно не годится

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.